[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
108: 2022/04/01(金)22:17:42.63 ID:fERwHj4P(1) AAS
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
284: 2022/12/23(金)00:15:25.63 ID:Tbr7Y4d5(1) AAS
4.0ベータ版OpenGLに(仮?)対応したね
380(1): 2023/07/18(火)01:19:41.63 ID:MxBC4N3N(1) AAS
> 有益なレス感謝します
そういうのいいから
448(1): 2023/09/18(月)00:55:07.63 ID:CtwkT3vF(1/2) AAS
例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
598(1): 2023/10/17(火)22:21:51.63 ID:LIYoiWKB(1) AAS
>>597
グループやclass_nameで判定することがほとんどなので杞憂だと思います
772: 2024/01/23(火)14:24:46.63 ID:nuTPDLfr(1/2) AAS
エンジニア寄りの人がゲーム作ろうとするとアセットで詰まるんよな
プログラム興味ないけど絵描くの好きみたいな人のほうがツクールやノベルツールでどんどんゲーム完成させるっていうね
876: 2024/02/05(月)13:18:19.63 ID:Xd01vtLL(3/9) AAS
GDScriptは
ほとんどPython
でも
defではなくfunc
変数も宣言しないと使えない
この辺りはゲームエンジンに必要な
処理速度に合わせている
916: 2024/02/09(金)16:46:14.63 ID:uv6SGhPR(1) AAS
立ち絵の表情差分をsprite2Dで用意して素体・目・眉・口・装飾画像を子ノードで作って
変数で合成して呼び出すみたいな事ってこのソフトでできますか?
NaninovelのLayered Actorsイメージ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s