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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:13:40.60 ID:wsLuk+Qq 3.4きちゃあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/34
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr Godot 4.0 alpha 10 15 June 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/160
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:54:41.60 ID:8UHt4K7g 4.0ベータきてるやん 早速週末にでも触ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/216
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:58:08.60 ID:PXDE7mSp Tilemapのterrain設定がよく分からん… ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/422
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa 古いハードなら古いソフトでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/504
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:48:56.60 ID:vq95aSIq 4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/684
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 13:07:48.60 ID:XkTactbZ まあエンジンにこだわる必要はないよね unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/689
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 05:34:54.60 ID:Vhb0pCFt ここで聞くのは調べる内に入らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/910
995: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:49:01.60 ID:pdI9ZoxT インデントについて、4でもタブとスペースの混在は駄目なんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/995
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