[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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68: 2022/01/26(水)17:05:33.59 ID:vFbiQCo6(1) AAS
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい

キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
145: 2022/05/28(土)20:00:25.59 ID:QkCBIl5D(1) AAS
カリカリプログラミングするのが、
苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
236: 2022/10/18(火)09:56:25.59 ID:CrU2cAB2(1) AAS
Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
338
(1): 2023/04/26(水)22:40:09.59 ID:43QDxUvl(1) AAS
AnimationTree経由で再生されたアニメーションだとanimation_finishedシグナルが出ないのな
363: 2023/06/09(金)10:19:55.59 ID:rdAYu282(1/2) AAS
rigidbody3dなんですが、lock rotationの固定軸を1つに限定は出来ないんでしょうか?
すべての軸がロックされますなこれ
542: 2023/09/28(木)16:23:10.59 ID:AVenGC2p(1) AAS
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
外部リンク:github.com

なにげに嬉しい
550: 2023/10/02(月)02:12:36.59 ID:HxRD8OQK(1) AAS
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
701: 2024/01/13(土)06:13:00.59 ID:7HtIxGsW(1/4) AAS
自分が遊びたいものを作るのが一番だな
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