[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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40: 2021/11/11(木)07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM(1) AAS
それだけ人口が多いんだろうな
59: 2022/01/18(火)23:17:41.58 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
263: 2022/11/15(火)05:36:04.58 ID:UkFl56W7(1) AAS
>>256
なんで4.0って重くなるんだっけ…
何か事前にここがこう変わるから重くなるはずみたいなことって言われてたんだっけ…?
353: 2023/05/09(火)15:15:56.58 ID:P7zrLMRE(1) AAS
メインシーン側で敵シーンをインスタンス化する時にプレイヤーの情報を渡せばいいんじゃない?
@exportで指定したプレイヤーシーンはインスタンス化して使うとなるとメインシーンのプレイヤーとは別オブジェクトになるんじゃないかな
384: 2023/07/20(木)00:25:45.58 ID:oaZFoKbY(1/2) AAS
馬鹿には理解出来ない言葉
601(1): 2023/10/24(火)21:14:45.58 ID:qsySPNMf(1) AAS
UNITYから来たんですけど
GODOTってオブジェクト(AREA2Dとか)に対して貼れるスクリプトの数は一つと決まってますよね?
オブジェクトに共通スクリプトやコントローラースクリプトやその他なんかしら機能するスクリプトとかを
複数つけたいときってあると思うんですがそういうときどう対処するんでしょうか?
645: 2023/12/20(水)19:48:36.58 ID:CMrpSMqL(1/2) AAS
まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで
情報助かる
>>643
ぐぐったらまだワイには手が出そうにない
853(2): 2024/02/02(金)16:06:24.58 ID:1cSrS8bV(8/13) AAS
Godotのドキュメントは読みやすいし使いやすいと思うが
使いたい関数がリファレンスに無いのかって質問にリファレンスに書いてるって答えても調べてくれないからな
調べ方を書いても反応なかったのでどうしていいか判らんな
870(1): 2024/02/04(日)12:38:01.58 ID:SE6INxAw(1/2) AAS
self自体に型付けってありますか
self.apply_central_force()
こうselfをつけると補完が出ないですので、selfに対して型付けが必要なのかも
>>869
973: 2024/02/18(日)10:54:40.58 ID:pPH7PCwn(1/2) AAS
ありがとう
設計考えるのは難しい
創作部分に力を使えない
987(1): 2024/02/20(火)19:35:11.58 ID:GCCmBP+O(1) AAS
move_towardは(target_position - org_position).normalized()*deltaをまとめてやる関数っぽい
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