[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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116: 2022/04/03(日)14:29:45.54 ID:CHjekpL8(1) AAS
(漂う地雷臭)
172: 2022/07/10(日)08:49:45.54 ID:eOn7uROc(1) AAS
>>171
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
199: 2022/09/02(金)18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6(1) AAS
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
330(1): 2023/04/12(水)12:48:59.54 ID:RdsS5G1w(1) AAS
>>327
起動が億劫になるよね
あとプロジェクトフォルダもでかいから持ち運ぶのも大変
335: 2023/04/13(木)17:38:27.54 ID:75RPW/ZO(1) AAS
一番使われてるアセットはゴドーくんの顔
389: 2023/07/23(日)12:18:08.54 ID:uMHf0n2i(1) AAS
ここは怖いインターネッツですね
544: 2023/10/01(日)12:29:06.54 ID:QSOauhj6(1) AAS
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
549: 2023/10/01(日)15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr(1) AAS
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
554: 2023/10/02(月)12:04:25.54 ID:YmJMev4R(1/2) AAS
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
650(1): 2023/12/24(日)01:15:01.54 ID:/TxSyFGQ(1/2) AAS
ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
743: 2024/01/18(木)06:11:26.54 ID:SbvIdHMq(1/7) AAS
>>741
レイ使わなくてもこれならいけそうですね
内部的に横方向にレイ飛ばしてるのかもしれませんですが
ありがとう
830(1): 2024/02/01(木)19:13:23.54 ID:wFSVR3t/(1) AAS
みんなgodotでシコシコどんなゲーム作ってるん?
ちなみに俺は何も作ってない
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