[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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111: 2022/04/02(土)06:36:21.53 ID:6t6N4tKx(2/4) AAS
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
294: 2023/01/03(火)20:49:27.53 ID:rzolJPWn(1) AAS
必要なだけ再現できるデータを保存すればいいんよ
データからプログラム変数の状態を復元できるように設計しておく必要がある
311: 2023/03/03(金)18:49:35.53 ID:sAMS/0LL(1) AAS
そんなに違うのかー
日本語のレビューとかもっと見てみたいけどね
517: 2023/09/25(月)12:45:29.53 ID:nAk657A3(1) AAS
久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
730: 2024/01/17(水)09:15:44.53 ID:U3uveKkI(2/7) AAS
godotで3dゲームという困難な道を行くのもなんか興奮する、、、

unityはね良いエンジンなんだろうけど、シンプルと程遠くて疲れる
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(1): 2024/01/23(火)11:02:00.53 ID:cjSyBROw(1) AAS
ゲームって何だかんだプログラム組むより素材集めがダルいよね
イメージと違ったり欲しい物がなかったりすると自作する必要出てくるし
820: 2024/01/29(月)11:11:13.53 ID:rbb+bJBP(1) AAS
スクリプトからインスタンス化すると2つ目以降のノード名がへんてこになるからどうやって取得したもんかと思ってたけど
グループで行けたわ、なるほどありがとう
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