[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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164: 2022/07/04(月)21:13:56.51 ID:4BYuSjBX(1) AAS
PS vita
外部リンク:github.com
310: 2023/03/03(金)12:12:41.51 ID:rDoDXzfX(1) AAS
今まで使ってなかったけど、新しいgdscriptはちゃんと動くんなら使いやすそうな仕様だね
362: 2023/06/07(水)05:35:42.51 ID:XqSQOg/f(1) AAS
自己解決 うす
443: 2023/09/17(日)13:35:16.51 ID:RzgAuNX6(1/2) AAS
一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
453: 2023/09/19(火)17:03:13.51 ID:aoRuJc8R(1) AAS
ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
外部リンク:automaton-media.com

グラフで見ると面白いね
665
(1): 2023/12/30(土)23:21:59.51 ID:T4w5lkgx(1) AAS
Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
672: 2024/01/01(月)19:59:43.51 ID:hsUaxNz7(1) AAS
まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
732: 2024/01/17(水)10:27:31.51 ID:VQHBh6mI(1) AAS
>>728
それは拗らせてるよ
ツールの軽さだけに固執してる
unityだとちょっと調べたらすぐ出てくるけどgodotだと時間かかるとか
もっとトータルに見ないといけないことなのに
798: 2024/01/27(土)09:53:08.51 ID:23WZBn1j(4/4) AAS
間違えたMiddleでなくてLeftだ
819: 2024/01/29(月)05:57:27.51 ID:Egx9C970(2/4) AAS
動きは共通で、大きさだけ変えたいなんて場合は、スクリプトだけ共通にすればいい感じだね
理解
849: 2024/02/02(金)15:29:23.51 ID:bD7U8OGn(2/2) AAS
型付けもライフサイクルもドキュメント見りゃ大体丁寧に書いてあるけど皆そんなドキュメント見ないのかな
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