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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 09:42:58.50 ID:V31zIup2 そうね。重複処理は避けるようにすると効率がいいしデバッグも楽 spriteとかは最後に動いた方向をcharactor_directionとかのグローバル変数に保存してやればいちいち再計算する必要ないし使いまわせるな もっといえばPlayerクラス作ってそこに上のコード書くべき プレイヤーキャラを増やすときにPlayerクラスから継承させればキー入力や向き計算のコードを何度も書く必要なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/255
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 09:52:53.50 ID:eYuX7IgK あと確かgodotはリソースクラス丸々セーブできたはずだからjsonでなくてもいい その辺はリファレンス見てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/297
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:51:36.50 ID:miZ3euEs 3.5の時の3x3minimalテンプレ使いたいんだけど 4.0のAutotileの挙動がわけわからん 情報探そうにもあんまりヒットしないしみんなどうやって理解してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/322
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l godot関係なくなってる ランダムにWikipedia読むとかしてみれば? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/707
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:22:19.50 ID:Xd01vtLL Godot 2.0の頃から ダウンロードしていたけど Unity炎上の敵失とはいえ 5ch.netで Godotを 議論する 時代が来るとは 驚きです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/877
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 23:28:37.50 ID:P79bWfFH ユニティーで言うところのonClickみたいなかんじでしょうか まだ使ったこともないのでよくわからないのですが シグナルって自由に名前定義できてどのスクリプトからも受信できるっていう認識であってますか? 例えばプレイヤーが敵に衝突して死んだ場合 プレイヤースクリプトからplayer_deadっていうシグナルを発信 メインスクリプトでplayer_dead受信したらゲームオーバー処理 みたいなことができるのでは?というイメージなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/981
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