[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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29: 2021/10/31(日)22:11:18.46 ID:C3r+KLi4(1) AAS
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
227: 2022/10/03(月)03:34:35.46 ID:cZpIKhkY(1) AAS
外部リンク:itch.io
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
249: 2022/10/29(土)11:08:33.46 ID:kAu4Lre8(2/2) AAS
ごめんC#とGDScriptの速度については
そんな単純な問題じゃないっぽい
278: 2022/11/26(土)20:23:20.46 ID:ha0BVHr8(1) AAS
型書いてるのか
386(1): 2023/07/20(木)02:24:30.46 ID:oaZFoKbY(2/2) AAS
統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ
528: 2023/09/27(水)09:15:06.46 ID:b0s0AldT(1) AAS
スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
668: 2023/12/31(日)10:39:38.46 ID:jwZk450p(2/3) AAS
とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
852: 2024/02/02(金)16:00:24.46 ID:Qx6M1fJu(1) AAS
あくまで主観だけどGodotのドキュメントは他の言語に比べて大分分かりやすい方だと思う
質問多いのは構わないけど書いてあるのに読まない知らないはドキュメントが勿体ないなと
999: 2024/02/22(木)19:50:17.46 ID:AyYlDxOL(2/3) AAS
う目
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