[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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138: 2022/05/18(水)23:51:12.41 ID:N0NJeNzP(4/4) AAS
頑張ってな

疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ

func _process(_delta):
set_color(brick_color)

とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて
デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ
440: 2023/09/17(日)09:46:04.41 ID:uooIxEh3(1) AAS
vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
457: 2023/09/19(火)20:05:57.41 ID:iPzaBk+A(1) AAS
ローマ字にしろ
574: 2023/10/03(火)12:38:10.41 ID:nX/lTs63(1) AAS
Unityから来てGodot4始めたが
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで
最初は変更点を確認しながら作った
そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
615: 2023/11/12(日)08:18:43.41 ID:66B7ESqn(1) AAS
UEかな
フォトナに近いから相性良いと思う
812: 2024/01/28(日)09:59:31.41 ID:pEcrIiHG(3/7) AAS
>>811
ポーズモードという仕組みあるんすね
ありがとうございました
リファレンス避けてた自分が悪かたです
878: 2024/02/05(月)14:12:42.41 ID:qsxLl75u(1/5) AAS
>>873
そうしないと出ない理由ってなんでしょうか?
selfって付けなくていいものでしょうか、お決まりとして付けていましたが
913
(1): 2024/02/08(木)12:51:57.41 ID:nTVw6wG1(1) AAS
フォントどうしてたっけな〜と思って設定見たが
サイズ以外初期のままだったわ
皆わざわざ変えてんのか
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