[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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43: 2021/11/24(水)18:13:40.36 ID:ZQ+qgBSS(1) AAS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
134
(1): 2022/05/18(水)00:11:45.36 ID:N0NJeNzP(1/4) AAS
>>128
tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる
set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る

そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる
省4
229
(2): 2022/10/06(木)02:25:49.36 ID:f7BAeNoD(1) AAS
まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
361: 2023/06/06(火)11:21:43.36 ID:GXRlgHOj(1) AAS
ちわす
他のシーンのスクリプトを書き換える方法はあるでしょうか?

一度シーンをインスタンス化しないと駄目なように思いますが、元のスーパークラス?を書き換えたい場合もありますね
404: 2023/07/31(月)06:42:37.36 ID:PqMd5Ecf(1/2) AAS
完成させるための期限はどのくらいにしてますか?
game aweekだと1週間ですが、自分のスキルにもよるでしょうけども。
660: 2023/12/27(水)17:52:03.36 ID:7AoNpo9e(2/2) AAS
Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
681: 2024/01/07(日)11:33:33.36 ID:qY1bD8WM(1) AAS
ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
731: 2024/01/17(水)09:16:00.36 ID:U3uveKkI(3/7) AAS
制限は悪いものではないと思う
895: 2024/02/05(月)21:55:26.36 ID:Zfn+o/iC(2/2) AAS
ユニーク化を忘れてドツボに嵌る未来
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