[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2022/06/04(土)20:37:07.34 ID:Cnwq733U(2/3) AAS
>154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
402: 2023/07/30(日)20:13:45.34 ID:anBTKIS2(3/3) AAS
>>400
モチーフを少し改造する方式にするわ(*´ω`*)
473: 2023/09/22(金)08:17:23.34 ID:JQWmnb+E(1) AAS
VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね
498: 2023/09/24(日)12:15:10.34 ID:s3T0dCcg(1/2) AAS
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
506: 2023/09/24(日)16:11:39.34 ID:8bSrw/2f(2/2) AAS
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
629
(3): 2023/11/28(火)01:19:12.34 ID:qNcMXYc5(1/2) AAS
敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
673: 2024/01/01(月)20:19:43.34 ID:ByzQ1mDi(1) AAS
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
927: 2024/02/13(火)10:04:27.34 ID:j1du3Ri/(2/3) AAS
普通にメッシュインスタンスに入っていた
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