[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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18: 2021/10/09(土)00:14:36.33 ID:OV2sct8T(2/2) AAS
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
233: 2022/10/09(日)00:41:17.33 ID:LxvB5ZDH(1) AAS
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
472: 2023/09/22(金)00:51:23.33 ID:MjJWBeS/(1) AAS
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
476: 2023/09/22(金)13:01:11.33 ID:V7yKJwoq(1) AAS
そりゃ急だったからね
527
(1): 2023/09/27(水)05:43:09.33 ID:3T3rU7E8(1) AAS
>>524
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
613: 2023/11/10(金)15:09:26.33 ID:3zuEMkzA(1) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
スクリプトのみの時は自動的にNodeにアタッチされてrootにぶら下げる。
シーンの時はそのままrootにぶら下げる。
637: 2023/12/12(火)02:18:47.33 ID:emB2ksZa(1) AAS
>>629の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
705: 2024/01/13(土)10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
864: 2024/02/03(土)06:30:44.33 ID:AdVKjLlX(1/4) AAS
バージョン4になってから微妙にもたつく様になったと思う
unityとエディタの重さ自体は変わらん感じ
プロジェクトの小ささはいいけどね
957: 2024/02/17(土)01:31:22.33 ID:y5Fxv8CK(1) AAS
godotスレも伸びたもんだ
次スレのテンプレも考え良い頃では?
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