[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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62: 2022/01/21(金)14:21:41.29 ID:TD4vWYIK(1) AAS
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
136: 2022/05/18(水)00:29:57.29 ID:N0NJeNzP(3/4) AAS
呼び出してるのは別のクラスだから
外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから
呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな?
適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい
150: 2022/06/03(金)04:57:37.29 ID:tR+IQThZ(1) AAS
Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9
2 June 2022
173: 2022/07/10(日)20:41:58.29 ID:82fOAYKs(1) AAS
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
283: 2022/12/10(土)11:50:00.29 ID:q8hNkKsB(1) AAS
res://の外をスクリプトから操作できないようにする設定とかないですかね
350: 2023/05/07(日)06:06:39.29 ID:RnycJYW/(1/2) AAS
>>349
どうも
もう一階層あったんですね
561: 2023/10/02(月)19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe(1) AAS
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
628: 2023/11/22(水)10:07:13.29 ID:i+RHqTOQ(1) AAS
Unityよりちゃんとプログラム書かなきゃいけない割合多いよ
648: 2023/12/22(金)12:53:15.29 ID:/IMIsiLI(2/2) AAS
ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん?
771: 2024/01/23(火)11:35:16.29 ID:GewL3mCg(2/4) AAS
形とか色とか制限してる
ブロックだけ、色は黒だけとか
あとから差し替えられるし
931: 2024/02/14(水)05:04:22.29 ID:NM7yugQr(1/7) AAS
どうもです
共通の球体を用意しておいて、そこに共通のスクリプトをつけて、そのベースを元にして1,2,3という球体を作る感じですね
書き方はgptに聞いてみます
947(1): 2024/02/15(木)06:09:52.29 ID:I2lSz8t6(1/5) AAS
>>942
シグナル自体がコネクトというのはどういうことですか
リファレンスあれば教えて下さい
970: 2024/02/17(土)20:50:12.29 ID:CqLT5YDg(1/2) AAS
>>969
まずはこういうの見てみたら?
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