[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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4: 2021/05/03(月)18:21:57.27 ID:ICgnPkz4(2/2) AAS
すいません、誤爆しました。
114: 2022/04/02(土)22:05:57.27 ID:x69Dcpoj(1) AAS
godot relative pathで検索
202: 2022/09/03(土)02:42:12.27 ID:/ndd6r/S(1) AAS
そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
312: 2023/03/03(金)21:32:27.27 ID:iqGMNq7E(1) AAS
床レイヤーと壁レイヤー?と思ったら動く足場用のプロパティか・・・
bodyは名前色々変わってるしYsortノードも無くなってプロパティで設定できると・・・
マジで別物すぎるだろ
これから始める人は3触らない方がいいな
481: 2023/09/22(金)14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ(2/2) AAS
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
683: 2024/01/10(水)14:15:39.27 ID:3Bhem4kt(1) AAS
普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
776
(1): 2024/01/23(火)15:49:20.27 ID:nuTPDLfr(2/2) AAS
素材間の絵柄やクオリティに統一感が必要だし
自キャラ、敵キャラ、背景、UI、エフェクト、タイトルロゴetc
それらすべてが調和してる必要があるので、既存の素材を使うと調整が大変だよ
845: 2024/02/02(金)14:30:28.27 ID:KtCPrk0G(2/6) AAS
>>842
明治してやらないと駄目なんですね そう受け入れます
untyped decralationを設定したらそうなりました

ありがとう(*´ω`*)
unityと併用すること考えたら型付けしといたほうがいいですね
860: 2024/02/02(金)22:23:34.27 ID:1cSrS8bV(11/13) AAS
GDScriptは他のコンパイル言語と比べて処理速度は遅い
速度が必要な処理はC#やGDExtensionで多言語に処理を投げる
がしかし個人製作の場合はこれが問題になる事は少ないだろうと思う

プログラムは適当に書いても動くが性能を求めるなら効率の良いコードを書かなければならない
プロファイラーを使うか自前コードで計測して遅い部分を把握する
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

適当エスパーしとくと
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