[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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53: 2021/12/21(火)03:21:02.20 ID:kkC7FyZI(1) AAS
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
85: 2022/02/22(火)14:56:55.20 ID:HczQWM06(1) AAS
>>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね
外部リンク:godotengine.org
124: 2022/04/26(火)18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx(1) AAS
最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな
個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた
まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
174: 2022/07/11(月)19:18:58.20 ID:g79Jgf5/(1) AAS
いや、質問あったらredditで聞きます
540: 2023/09/28(木)02:07:14.20 ID:RP3BhZVC(1) AAS
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
587: 2023/10/12(木)22:30:04.20 ID:iaLHDThT(1) AAS
外部リンク:github.com
でGPS location のPR出した人がいるけどコアには入れないそうだ
プラグインでやれとのこと
公式でAndroidプラグインとか出してたっけ?
671: 2024/01/01(月)19:01:17.20 ID:mwD1S9Ec(1) AAS
仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
695: 2024/01/12(金)20:55:05.20 ID:baRRapsN(1) AAS
ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
930: 2024/02/13(火)19:44:15.20 ID:buz/jqFh(1) AAS
ワイも>>929に同意
とりあえず全部にシグナル仕込んどけば考えなくて済むうえ
仕様変更に強い
983
(1): 2024/02/20(火)10:52:14.20 ID:kdaN1CVT(1) AAS
独自シグナル実装できるだろ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
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