[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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100: 2022/03/26(土)01:35:31.18 ID:2eRNvGnS(1) AAS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
151: 2022/06/03(金)18:20:15.18 ID:ykzB/Yx0(1) AAS
ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった)
ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とすいすいだった
デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う
BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う
378: 2023/07/17(月)20:05:21.18 ID:W3SeyDVH(3/3) AAS
>>376
startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね
var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y)
var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y)
return Rect2(min, max-min)

有益なレス感謝します
423: 2023/08/14(月)20:17:31.18 ID:0S1ggl3s(1) AAS
後藤を待ちながら
507: 2023/09/24(日)16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr(1) AAS
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
582: 2023/10/07(土)15:00:42.18 ID:KyxI9kH3(3/3) AAS
おっしゃる通り2つシグナル繋いでます
順番はかえれないのですね
ありがとうございます。
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