[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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8(1): 2021/10/06(水)11:11:04.08 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
168: 2022/07/09(土)15:04:31.08 ID:4wizVLo/(2/2) AAS
>>誤字:間違いな”く”
305: 2023/03/02(木)16:15:29.08 ID:sRzc+JvW(1) AAS
よし作るか!!
397: 2023/07/30(日)12:54:24.08 ID:anBTKIS2(1/3) AAS
完成させる秘訣みたいなものありますかね?
技術が低いのでモック作成までまでも至りません
ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる
バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが
415: 2023/08/02(水)07:52:15.08 ID:rnOElBcM(1) AAS
>>410
やってない
頑張る
432(2): 2023/09/16(土)18:50:26.08 ID:FMbiFJMX(1/2) AAS
Godotを初めて見ようと思うのですが
公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか?
元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして……
704: 2024/01/13(土)09:42:45.08 ID:OhYcdTYk(2/2) AAS
一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
757: 2024/01/19(金)06:01:30.08 ID:gidHXOpm(1/3) AAS
クレクレなってた
悪いね
890: 2024/02/05(月)17:14:13.08 ID:SIExHF/s(6/7) AAS
不完全だけど日本語のページ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
926: 2024/02/13(火)10:03:42.08 ID:j1du3Ri/(1/3) AAS
godotってプリミティブな図形は入ってないんですかね?
933: 2024/02/14(水)06:21:19.08 ID:NM7yugQr(3/7) AAS
数字を加算するような仕組みを作る場合は、例えば1から1000まで すべての画像用意するのは大変だから、テキスト系を使うのかな
959(1): 2024/02/17(土)07:27:52.08 ID:79tXZS3b(1) AAS
【軽量】godot engine【無料】 part3
--テンプレートここから--
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
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