[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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74: 2022/02/12(土)04:41:56.06 ID:BghQVHRO(1) AAS
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
194: 2022/08/27(土)12:57:53.06 ID:5IPsMMTK(1) AAS
godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ?
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
197: 2022/08/30(火)22:41:30.06 ID:iCzdq+Tt(1) AAS
Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ

メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
205: 2022/09/08(木)19:13:49.06 ID:XSVhUfEx(2/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
301: 2023/02/10(金)01:19:40.06 ID:oHvfpegd(1) AAS
いよいよGodot4.0もRC1か
3.xと大分触り心地変わって来たから早いとこ日本語ドキュメント揃えて欲しいな
396: 2023/07/29(土)18:23:24.06 ID:JSfEwyZy(1) AAS
Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ
523
(1): 2023/09/26(火)18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ(1) AAS
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
702: 2024/01/13(土)06:29:38.06 ID:7HtIxGsW(2/4) AAS
シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな?
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
784: 2024/01/25(木)21:16:25.06 ID:kXZori1n(1) AAS
Resourceクラスを継承したオリジナルのstatus.tresを作成し、それをベースキャラクターノードの派生ノードに保持させる事で擬似的なコンポーネントパターンのようなものを実現したと思っていました
しかしこれらは設計として非常に便利なのですが、保持している変数が同じ値を参照してしまいspankbangます
そのせいで別々に実体化した敵キャラが同時に死んだり、同じタイミングでqueue_free()
されてしまい困ります
これを防ぐにはどうしたら良いのでしょうか……?
Resourceを個別に実体化する等はは可能なのでしょうか?
どうか教えていただきたいです
省11
907: 2024/02/06(火)19:49:17.06 ID:ANH4dfBB(3/3) AAS
>>905
日本語フォントにするとインデントが狭くなって逆に見づらいし~・・・
と思ったのですが、ふとインデントの調整については調べてなかったと気づいてちょっとググったらすぐ出てきました・・・。
ビヘイビアという馴染みのない単語の項目はうっかり見落としておりました。
メイリオフォントにしてインデント幅とか微調整したらすごく良い感じです。
結局解決できましたので、どうもありがとうございます。

でもほんとにこんなんでエディタ使ってるのはダメだなって反省します・・・
964: 2024/02/17(土)14:32:38.06 ID:lpQfy7dC(5/6) AAS
ゲームはヘタに長編とか企画しないほうがいいかな?
完成すらままならないし game a week
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