[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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220: 2022/09/17(土)21:24:31.05 ID:OWXwO/QP(1) AAS
やっぱ動作重いん?
234: 2022/10/09(日)01:42:55.05 ID:aPo1kh3V(1) AAS
>>226
使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが
Godot RE Tool てのはあるみたいね。
303: 2023/03/02(木)04:58:49.05 ID:Bxb2JZRt(1) AAS
祝4.0‼︎‼︎
503: 2023/09/24(日)14:39:22.05 ID:x94K1gwV(1) AAS
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
562: 2023/10/02(月)20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ(1) AAS
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
634: 2023/11/30(木)21:16:44.05 ID:CfTdGz2z(1) AAS
Godot 4.2が今日リリースしました!
外部リンク:godotengine.org
794(1): 2024/01/27(土)07:13:19.05 ID:23WZBn1j(2/4) AAS
リファレンスとはどこの何を指して言ってる?ここに書いてあるぞ
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
ゲームエンジンだから何でも揃っている訳でもないな
804(1): 2024/01/28(日)00:05:29.05 ID:ikqtEjYO(1/2) AAS
キャラクターボディとスタティックボディの衝突シグナルはどうやれば取れますか?
ドキュメントを探してみましたがそれらしいものがリジッドボディしか見つからず困っています
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