[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
79: 2022/02/18(金)08:37:04.03 ID:NlALfKx4(1) AAS
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^
分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
371: 2023/06/14(水)06:19:01.03 ID:xnRIx4uh(1) AAS
sorry レディットで聞きます!!
426: 2023/08/29(火)06:44:35.03 ID:wsShU7ij(1) AAS
イギリス ゴドゥ
アメリカ ゴドウ
フランス ゴドォ
日本 ごどっと
638: 2023/12/18(月)14:52:10.03 ID:PHew2oF/(1) AAS
これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
800: 2024/01/27(土)13:26:22.03 ID:wV1JVaXK(1) AAS
この手の数学関数とかはどこでも必須なのであるよ
810(1): 2024/01/28(日)06:22:43.03 ID:pEcrIiHG(2/7) AAS
ありがとうございます
ポーズ画面作る場合はpausedを使うのでいいんですかね?
extends Node2D
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
get_tree().paused = true
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省5
951: 2024/02/15(木)11:48:30.03 ID:I2lSz8t6(3/5) AAS
ごめんなさい
単純に関数の引数と型とか書いてないのが悪かったみたい
これないだけで動かなくなるんだ
func _ready():
connect("body_entered",_on_body_entered)
func _on_body_entered(body:Node)->void:
print("hit")
966: 2024/02/17(土)15:16:52.03 ID:RX1RYYC1(2/2) AAS
全部に目通せなくて適当なんだけどLaunch.jsonの中のパスは自分の環境に合わせた?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s