[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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36: 2021/11/07(日)15:19:57.01 ID:y9/3VoBj(1) AAS
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
237: 2022/10/18(火)19:23:48.01 ID:e5wzONx7(1) AAS
steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
282: 2022/12/08(木)01:39:03.01 ID:Gw9Y9R2J(1) AAS
動画リンク[YouTube]
悪用怖い
ファイル消しまくったりできるのか
372: 2023/06/21(水)22:01:55.01 ID:vQxPLPF6(1) AAS
インポートスクリプト最高や
431: 2023/09/12(火)19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK(1) AAS
4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる
まだ3にしとくか(*´ω`*)
532: 2023/09/27(水)19:56:10.01 ID:C71j5dQR(1) AAS
同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
762: 2024/01/19(金)21:48:07.01 ID:38trQaVj(1) AAS
>>759
NodePathクラスのページに書いてある

^"/root" # Equivalent to get_tree().get_root().
^"/root/Main" # If your main scene's root node were named "Main".

rootはGUIに表示されているシーンのノードの1段上の階層にあってゲームのウィンドウに相当する
872: 2024/02/05(月)10:42:11.01 ID:SIExHF/s(1/7) AAS
衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない?
外部リンク:www.reddit.com
外部リンク:code.luasoftware.com

PhysicsBodyが衝突したとき片方はMaskオンで片方はMaskオフの場合
Maskオンは接触の影響を受けMaskオフは影響を受けない(ほぼStaticBodyと同じ)
936
(1): 2024/02/14(水)12:15:44.01 ID:NM7yugQr(5/7) AAS
contact monitorの設定めんどいな
設定しないとbody_enteredが効かない
うっかり
965: 2024/02/17(土)14:58:27.01 ID:g0jnqHff(1/2) AAS
これの通りにやってみてるんだけど13:30辺りのbuildまでやるとGodotClassとNode2DVirtualが見つからなくてエラーになるんですがどなたか分かる方いますか?
動画リンク[YouTube]
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