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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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972
: 2024/02/17(土)20:53
ID:8+3skhOA(1)
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972: [sage] 2024/02/17(土) 20:53:30.78 ID:8+3skhOA 単純な加算なら ・各ID(1~5)を保持する変数 ・接触時のID加算メソッド ・生成用シーンのパスまたはExport をベーススクリプトに置いて 継承側でID指定しておけばいけるんじゃないかな ソラで考えたから適当やけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/972
単純な加算なら 各を保持する変数 接触時の加算メソッド 生成用シーンのパスまたは をベーススクリプトに置いて 継承側で指定しておけばいけるんじゃないかな ソラで考えたから適当やけど
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