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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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956
: 2024/02/15(木)17:37
ID:sVKQXRzU(1)
AA×
>>937
外部リンク:forum.godotengine.org
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956: [sage] 2024/02/15(木) 17:37:51.88 ID:sVKQXRzU >>937 検証してみたが仕様っぽい _physics_processが呼ばれるすぐ前に判定が行われるのでどうやっても1フレームのディレイが発生する RaycastとかShapeCast、DirectSpaceStateとかは影響受けないからそれかな パフォーマンスは知らん https://forum.godotengine.org/t/why-are-area2d-collisions-triggered-1-frame-late/37354 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/956
検証してみたが仕様っぽい が呼ばれるすぐ前に判定が行われるのでどうやってもフレームのディレイが発生する とかとかは影響受けないからそれかな パフォーマンスは知らん
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