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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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946
: 2024/02/15(木)00:08
ID:U+ib019H(1)
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946: [sage] 2024/02/15(木) 00:08:37.04 ID:U+ib019H 気にしてるのは制作者だけってパターンもあったりするし 実際どういう挙動なのか見ないと何とも言えないけど 食らい判定をもう1つ追加して実際のダメージ判定より前に置いて、 攻撃がボディに当たる手前でモーションだけ変化させてタイムラグごまかすとかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/946
気にしてるのは制作者だけってパターンもあったりするし 実際どういう挙動なのか見ないと何とも言えないけど 食らい判定をもう1つ追加して実際のダメージ判定より前に置いて 攻撃がボディに当たる手前でモーションだけ変化させてタイムラグごまかすとかどう?
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