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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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872
: 2024/02/05(月)10:42
ID:SIExHF/s(1/7)
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外部リンク:www.reddit.com
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872: [sage] 2024/02/05(月) 10:42:11.01 ID:SIExHF/s 衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない? https://www.reddit.com/r/godot/comments/9a56vs/area2d_vs_kinematicbody2d_vs_rigidbody2d/ https://code.luasoftware.com/tutorials/godot/godot-area2d-vs-staticbody2d-ve-rigidbody2d-vs-kinematicbody2d PhysicsBodyが衝突したとき片方はMaskオンで片方はMaskオフの場合 Maskオンは接触の影響を受けMaskオフは影響を受けない(ほぼStaticBodyと同じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/872
衝突判定で使うオブジェクトの違いはここら辺読めば良いんじゃない? が衝突したとき片方はオンで片方はオフの場合 オンは接触の影響を受けオフは影響を受けないほぼと同じ
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