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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:06:35.79 ID:iEOSPRUj そうなんだシンプルなんだよ 今まで商業作品作るわけでもないのに要りもしない膨大な機能を駆使しなきゃ損だと思ってややこしく考えすぎてた ファンタジーコンソール+αぐらいの気持ちで使う方がうまく行く気がする 個人的にはコリジョン系ノードと同じくらいTimerノードが手放せないので 諸々のゲームエンジンに搭載して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/766
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