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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:30:09.99 ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと 自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね で、作り進めるのが困難になって挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:55:05.20 ID:baRRapsN ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 21:59:05.77 ID:qTfZI7KP あるあるだよ 完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい 例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:08:28.13 ID:lbzFUFKo 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:37:54.23 ID:HhlfnC2F 綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい 優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ ゲームならではかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:07:37.26 ID:ueaT6hQZ doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:45:38.75 ID:y7qpJ1O1 ジョン・カーマック級ならな 草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:13:00.59 ID:7HtIxGsW 自分が遊びたいものを作るのが一番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 06:29:38.06 ID:7HtIxGsW シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな? それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:41:45.47 ID:OhYcdTYk 新規開拓は先進的な考え方が求められる なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:42:45.08 ID:OhYcdTYk 一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 10:16:59.33 ID:y7qpJ1O1 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ? それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 10:35:27.64 ID:7HtIxGsW >>703 新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい モチベに関わる 似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:33:34.50 ID:gixPD08l godot関係なくなってる ランダムにWikipedia読むとかしてみれば? ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:14:05.47 ID:7HtIxGsW うん、pinterestでも見まくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 01:34:16.67 ID:nmbzFQ9C 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる) シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・ 実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演
出でごまかすというアイデアも考えてますが、 なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 02:22:16.69 ID:cpKBZpzw 画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 05:15:29.78 ID:NTsnhNUi 公開出来るサイトで大きなとこって itchになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:48:36.77 ID:7Tcs15ex >>709 AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね? _init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな _onready()でやっても無理なら意味無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 15:24:41.31 ID:XLqK4DGt Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:04:20.62 ID:+xP7pePu ヘイトスピーチ禁止! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:34:07.90 ID:NTsnhNUi エンジンの差異というのは重要ではない気がする もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:48:46.30 ID:VzCMsZrr 日本語なら無難にふりーむとか? 審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 02:07:35.48 ID:X0Dfm/ev >>715 俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである 開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:32:52.32 ID:3zpR7O6d 日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね 軽いのでモック作るのにはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 04:41:11.70 ID:3zpR7O6d 日本語の情報量の少なさは確かに 将来性ってのは良くわからん 医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 08:25:00.99 ID:GE83aYRd 海外は未完成のものでも自分たちで鍛え上げるって考え 日本はある程度完成されたものしか手を出さない 考え方というか文化の違いだな Unityの初期にいわれた事のまんま そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ 技術書展で3つくらいは出てた気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:36:17.64 ID:XwGANiVX 日本語の情報量が少ないと思ったらまず自分で出すのじゃ クレクレ厨はどのコミュでも嫌われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 13:12:06.99 ID:jTkhCjtR オープンソースなんだから自分で読めばいいよ 行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ 数週間で全部読んで把握できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 13:17:23.07 ID:3zpR7O6d まあ頑張ろう 作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:11:03.68 ID:qoy57vYG >>710 フェードインすればいいというのは思いつきませんでした!普通にそれで行けますね >>712 アニメーションはステートで制御して単純なスプライトのアニメだけなので大丈夫かと 物理演算的に接地座標がブレてるのでpositionでどうにかするのは難しそうです・・・ 色々英語でも検索してみたけどどうやら根本的解決は無理っぽい 着地モーション作ってる人は同じ現象起きてないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:56:20.98 ID:Ozylxrv7 >>724 物理演算ありきのゲーム性なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 22:53:35.16 ID:IBPlOPXN ハードルは高いよねgodotは 拘りなければ素直にunity使ったほうが幸せになれると思う 自分で言うのもなんだけどgodotに手を出す人ってマイオナをはじめどっか拗らせてるところあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:13:05.77 ID:GIK7zFk3 俺はオープンソース中毒拗らせてる SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX ビックテック滅びろ😡 💢😠🤜💥🔲💦💥💥 ☝俺 ☝unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 05:52:20.62 ID:U3uveKkI ただ軽いから使ってる unityはリフレッシュとかでいちいち中断されるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 08:07:56.93 ID:2iGWj2EV 浮動小数点数についてはgodotドキュメントにfloatの項目があるよ ごく一般的な内容だけど コンピューターである以上は浮動小数点数に誤差は付きものなので許容誤差を見積もりながらコードを書くしかないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:15:44.53 ID:U3uveKkI godotで3dゲームという困難な道を行くのもなんか興奮する、、、 unityはね良いエンジンなんだろうけど、シンプルと程遠くて疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:16:00.36 ID:U3uveKkI 制限は悪いものではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:27:31.51 ID:VQHBh6mI >>728 それは拗らせてるよ ツールの軽さだけに固執してる unityだとちょっと調べたらすぐ出てくるけどgodotだと時間かかるとか もっとトータルに見ないといけないことなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:44:36.39 ID:U3uveKkI 学習リソースが多いのはもちろんunityだけど、自分にとってはその部分が重要だったかな 今のとこ 少し前のcore i5にgtxだし、pcのスペックも悪くはないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:52:56.70 ID:kKwz9ITx 学習リソースもアセットも多いunityを大人しく使ってた方がいいのは分かってるけど新しいものに手出すのが大好きで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 10:55:49.38 ID:U3uveKkI あ、あと英語に慣れるいい機会というのも理由としてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:12:18.75 ID:SE4jTcLm 前にも書いたけどevalでdslはスクリプト言語最大のメリットだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:14:23.66 ID:6mpppKMB >>709 ChractorBody2D+CollisionShape2D(Capsulesh)でやってみた 地面はStaticBody2D+Rectangle Readyでコンソールに座標出しても誤差ないぞ コリジョンのサイズ設定とかどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:49:33.72 ID:xbw/rsD5 モーション変えるコードをmove_and_slide()の後に書けばいいんじゃないの? is_on_floor()の値はスライド後に設定される筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:00:01.02 ID:U3uveKkI characterbody2dに摩擦はないのかな? 壁ひっつきを作りたい リジッドボディをキャラクターに使うといろいろ問題がでそうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 19:50:07.38 ID:U3uveKkI あー、でもスクリプトでコントロールすることを考えると、レイで壁を検知して落下を止めるってのがいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:51:31.19 ID:vQdUcmEM is_on_wall()とかじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 00:15:47.35 ID:Ix7LokGe つまらないことに色々と続けてアドバイスを頂けたようで、なんかすみません・・・ 色々やってみたところ、physics_processの1行目にmove_and_slide()を書き、 StaticBodyの上にキャラを乗せておくと普通に立ちポーズのまま開始できました。 しかし背景はタイルマップで作りたいのですが、タイルの上だとどうやっても着地が出ておかしくなります。 タイルのコリジョンは1ピクセルでスナップして設定して、ツール上でもピクセルスナップで置いてズレは無いはずで、 プレイ
ヤー位置:(87, 122) false ← if not is_on_floor():でtrueになる空中判定変数をonreadyでfaiseにしておいても (12) プレイヤー位置:(87, 122) true ←結局着地しちゃう (94) プレイヤー位置:(87, 122) false --- Debugging process stopped Yが一致しててもおかしいのでさすがに諦めます・・・ しかし、スタート位置のタイルマップにStaticBodyを重ねて置いて透明にすれば問題無しです。解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:11:26.54 ID:SbvIdHMq >>741 レイ使わなくてもこれならいけそうですね 内部的に横方向にレイ飛ばしてるのかもしれませんですが ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 06:28:12.65 ID:SbvIdHMq 関係ないけどパイソンってこう構造が見づらくない? かっこが無いからかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:45:13.37 ID:YK7HjF9M スクリプトで追加したノードと、シーンウインドウ上で追加したノードの、検索に反応する挙動が違ってしまい困っています スクリプトで追加したノードをfind_childで取得したいのですが、それが検索に引っかかってくれません デバッガーでは子ノードの配列に当該ノードの存在を確認し、検索名も合致しており、find_child関数が他のノードを取得出来ることも確認いたしました しかしスクリプトで追加したノードのみ取得してくれません get_childrenで配列を取得し引数に数字
を与えると目当てのノードは取得できるのですが、正直この方法は使いたくありません じょれはバグなのでしょうか? 解決方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか? どうかお願いいたします 簡単な図を載せておきます Main Node◇←スクリプト +Stage Node(動的に追加する) +Player Node +Enemy Node(動的に追加する) +Timer Node メインノードにアタッチしたスクリプトからステージノードやエネミーノードを動的に追加削除して使用します タイマープレーヤー等は名前を合致させれば取得できるのですが、ステージエネミーは名前を合致させても取得で
きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:18:26.09 ID:5n3HuKgw >>744 気がつかれましたか・・・ はっきりいって大規模プログラムにはまったく向かない仕様なのがパイソン ちょっとネストの段が深くなってくると、どこがブロックなのかよく見えなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 12:45:55.83 ID:SbvIdHMq godotで3dゲー作りたいけど、定番のアセットとかありますか? ユニティちゃん的なやつで >>746 ま、頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:54:05.47 ID:YYGEML0W >>744 すごい目が疲れる 行末の;がないのも地味に辛い 仕様考えた奴視力バチクソ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:01:29.31 ID:ubQ1hWTO >>745 第3引数をfalseにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:03:10.31 ID:SbvIdHMq 連投すまそ godotにもgmクラスみたいな概念はあるんですかね? uiやゲームの進行を管理するクラス これは開発環境にかかわらず、プログラミングにおけるパターンなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:13:02.88 ID:YYGEML0W あるよ。AutoLoad。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:26:40.93 ID:SbvIdHMq >>748 んじゃああコード量が増えないようにスクリプトを分けるという考え方なの? モジュール志向的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:16:39.55 ID:2l1Jd13n 同じスクリプト言語ならjavascript系を採用して欲しかったよなあ ツクールやgamemakerはその方向なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 17:16:05.62 ID:SbvIdHMq 完成させるなら見た目とか妥協しないと駄目だね ui周りとかこだわりだすときりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 17:58:33.78 ID:SbvIdHMq godotって他のノードはget_node使わないと駄目な感じかな? unityみたいにpublicして、インスペクタに指定することとか出来ない? 逆にget_nodeのメリットとかあるのかな?慣れるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:04:09.66 ID:2cc4Q+qM >>755 まず公式サイトのドキュメント見た方がいいよ それできない奴はgodot触っても幸せになれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:01:30.08 ID:gidHXOpm クレクレなってた 悪いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:50:49.89 ID:gidHXOpm 検索してもなかなか見つからないことはgptに聞くといいね 答えが見つかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 13:29:25.74 ID:gidHXOpm ノードの取得方法なんですが、get_treeはシーンツリー全体を取得ということですか? つまり、そのプロジェクトに含まれるルートのシーンを最上位とした、シーン全体の取得 get_tree().get_root() とすればget_rootは1つのシーンの最上位という意味合いになるんでしょうか ここは調べてもわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:30:52.73 ID:RNi0IsDv Godot Japan User Community https://twitter.com/godot_jp ここでDiscordサーバーあるから分からん事聞きたいなら入ってみたらいいんじゃない? https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:38:27.19 ID:uj7WVGXu >>749 遅ればせながら、本当にありがとう上手くいきました! 恥ずかしながらリファレンスをよく読んでいなかったのと、オーナーという概念がある事、そしてスクリプトはオーナーを持たない事を初めて知った(◇selfでadd childする目的は…?) こんなスパゲティ質問をサラッと答えられるイケメンになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:48:07.01 ID:38trQaVj >>759 NodePathクラスのページに書いてある ^"/root" # Equivalent to get_tree().get_root(). ^"/root/Main" # If your main scene's root node were named "Main". rootはGUIに表示されているシーンのノードの1段上の階層にあってゲームのウィンドウに相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 11:23:55.84 ID:xSS/e+g+ tree→root→シーンの一番上のノード、 といった構造ですよねおそらく treeはシーンツリーのことで、シーン同士の関係図みたいなものだと理解しています 各々のシーンが持つウインドウがルートですね この辺の図とかどこかにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 11:28:10.04 ID:+KGs8YKc 4のドキュメントがそろうまで1年くらいスクリプトだけでゲーム作ってたけど、 戻って感じたがGodotこんなに快適だったのか 視覚的にスプライトシートから1セル切り出したり、 簡単にカメラや衝突判定が実装できるだけで天国だよ 1ドットの点やテキスト表示するだけでやたら手間がかかる短所など今考えれば些細な問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:05:16.43 ID:E8G3DP92 シンプルでいいよねunityは操作覚えるだけで大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:06:35.79 ID:iEOSPRUj そうなんだシンプルなんだよ 今まで商業作品作るわけでもないのに要りもしない膨大な機能を駆使しなきゃ損だと思ってややこしく考えすぎてた ファンタジーコンソール+αぐらいの気持ちで使う方がうまく行く気がする 個人的にはコリジョン系ノードと同じくらいTimerノードが手放せないので 諸々のゲームエンジンに搭載して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:50:02.10 ID:Fo55SsA5 ある程度制限あるけどフリーでswitch向け出力できるようになるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:18:00.93 ID:GewL3mCg しかし、ゲーム完成しない、、、 完成させる力が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:02:00.53 ID:cjSyBROw ゲームって何だかんだプログラム組むより素材集めがダルいよね イメージと違ったり欲しい物がなかったりすると自作する必要出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:31:15.38 ID:qDAbGc4B >>769 ほんとそれ プログラミングは楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:35:16.29 ID:GewL3mCg 形とか色とか制限してる ブロックだけ、色は黒だけとか あとから差し替えられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:24:46.63 ID:nuTPDLfr エンジニア寄りの人がゲーム作ろうとするとアセットで詰まるんよな プログラム興味ないけど絵描くの好きみたいな人のほうがツクールやノベルツールでどんどんゲーム完成させるっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:39:07.82 ID:GewL3mCg そうなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:57:51.55 ID:TUdhp1iX ノベルゲーとかツクールのシステムまんまのゲームならUI用意されてるからこだわりなければそのまま使えるけど自分でUI作ろうとするとほぼお手上げ状態 ゲームに合う素材探しもめんどくさいし見やすいUIの組み方もわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/774
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