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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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50
: 2021/12/10(金)00:31
ID:HUPXKepy(1)
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50: [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy >>47 ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが) Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/50
ありがとうございますでもちょっとまだ自分には難解ですねは変形の概念? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました理解はできませんでしたが はメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら思ってたより倍習得が大変です
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