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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q 漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:52:12.17 ID:PBpsLvfH ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう?? あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。 大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB >>483 慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん 自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが 新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:11:32.92 ID:gDHE6hvY 大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ 特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません…… ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR >>487 https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp_example.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw 教えてください enemyキャラをシーンに3つ配置したとして Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合 どうやってスクリプト記述するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6 >>489 ありがとう😊 出先なので後で確認してみます❤ ご丁寧に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32 godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る 4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな 割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから Godot4もBlenderも動かないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと? そんなことある? 使ってるのF付きインテルだから試せないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか 最新ハードだけなら自前でもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS しばらくはGodot3使うほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl >>496 ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても 新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする 現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa 古いハードなら古いソフトでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな 今更戻したくないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f vulkanのランタイムは入ってるよね インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v 別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB 結局3と4どっちでやるべきなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc 4やで すぐに3は終わっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP >>509 そんなにopenglのドライバだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS 公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや そんなに変わんないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B 4使うわ 十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ? そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど 日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT >>520 使い勝手?4系は楽になってるよ GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284 なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要 3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF >>523 > 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62 https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8 >>524 文化的に合わないかなって思ってさ ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか Godot Engineでなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。 ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB >>527 あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:49:56.86 ID:DCXf/FVu 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと 比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは どうしても違うかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:58:29.89 ID:cupF2+yq >>531 シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね 例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合 黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの 混ざって緑色の背景になるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:13:24.85 ID:jz1xWyL4 シーンの中身次第 インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める 手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:21:52.22 ID:W/A3myls インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:33:06.91 ID:cupF2+yq >>535 せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない… なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:53:26.45 ID:1tTov6hX Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:29:18.97 ID:j4lqwzOw シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで Unityのそれとは違う感じだね シーンというよりクラスに近い認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 02:07:14.20 ID:RP3BhZVC シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。 上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:05:17.83 ID:DPdMuwr8 >>487 C++使うならこれおすすめ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:23:10.59 ID:AVenGC2p 11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ) https://github.com/godotengine/godot/pull/80440 なにげに嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:28:14.97 ID:q8bTgzz9 godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:29:06.54 ID:QSOauhj6 2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし 大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:58:37.21 ID:4fGS80Kr 3Dも悪くはなさそうだな https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:12:47.55 ID:3NMmd54l どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話 これだから自己顕示欲マンは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 13:37:00.92 ID:4fGS80Kr PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 14:03:28.78 ID:AYBiTske 2Dならsdlやdxlibでいい気はする electronはいらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 15:03:17.54 ID:Qsq/hJWr エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:12:36.59 ID:HxRD8OQK ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな 不要なボトルネックは作りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 02:34:10.71 ID:Hekd2YsV どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 05:38:04.14 ID:rSlXPFcW クレジット表記とかですかね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 11:09:23.52 ID:hs+c8S4M いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:04:25.54 ID:YmJMev4R 例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる 内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短 連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 13:47:08.78 ID:IRtnx92F タイルエディタは今時ですらないが 話通じとらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 14:32:43.88 ID:YmJMev4R godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:28:23.23 ID:kVkueTYh お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:38:01.23 ID:JYxxyCkG どのエンジン信仰するにしても スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:06:02.69 ID:aw3cIa7a SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:34:57.19 ID:Sk7KMUHt 単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:54:17.29 ID:SVUjq9Fe レベルエディタなしではなにもできないのは 流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:56:24.05 ID:Uhwr2YsJ 単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/562
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