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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG それキネマティックではなくリジッドボディじゃない? リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy >>47 ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが) Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 01:29:14.37 ID:+vmax3UP 同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう 俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:44:37.70 ID:AcPXDZPG 基礎的な質問で申し訳ないけれど サンプルでこういう変数定義があるんだけど そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです? 有効桁数かなにか var shoot_time = 1e20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 03:21:02.20 ID:kkC7FyZI 人にプレイしてもらいたい時 どこかちょうどいい公開先ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo ふりーむとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx 夢現とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox 数分で終わる程度のゲームなんだけど ブラウザでプレイ可能ならよさそうね thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:40:39.56 ID:emdU3YlC 完成させるコツありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:57:12.73 ID:YQWzDm5g 4.0まだかなー タイルエディタ早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった… デモなのにこんなバグあるのはどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:28:04.80 ID:+PVINbj2 というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:32:54.16 ID:/B6OHNL9 失敗例のデモとして勉強になるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 14:21:41.29 ID:TD4vWYIK Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:26:20.04 ID:Opw5Oc5Z 4.0 alphaキターーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:40:53.23 ID:8OH/aoU5 アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;) これって、将来的に互換とか対応されるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:05:28.09 ID:CmO2XMC2 製作の息抜きに人柱になろうかな 帰ったら4.0試してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:37:40.64 ID:FrKekEP6 リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか? 古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:51:03.73 ID:RGszCQz8 まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:05:33.59 ID:vFbiQCo6 3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg 結構変わるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 10:49:29.81 ID:FqXIcZnj 個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた 4.0メインで開発しようかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 14:44:22.96 ID:foPs6ba5 ゲーム完成させた人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:25:51.82 ID:G/5nLzt6 英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/72
73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金) 06:27:02.68 ID:aT2XKojp RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 04:41:56.06 ID:BghQVHRO 4.0のアルファ2もうリリースされてた 3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 09:47:56.62 ID:rjtPXPRc グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない 俺はここまでのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 10:25:51.11 ID:u1QehjXj RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、 カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:42:09.81 ID:k1gJRM8h 質問良いでふか?(^^ Unityで言う所の PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>(); if(a.aaa=="bokkichin") { } みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^ ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI var a = find_node("hoge") if a.aaa == "fuga": ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4 >>78 できまひた(^^ 教えていただきとても助かりまふた(^^ 感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137 今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:58:53.76 ID:QMFyezAX 優しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:11:54.25 ID:6wrCrPzG 奴は四天王の中でも情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:22:54.22 ID:cQmzVlb7 2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:59:00.91 ID:DWe27VNy >>64 今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった 11年物のこのPCを買い替える契機か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:56:55.20 ID:HczQWM06 >>84 OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど 思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:03:11.52 ID:cvwsNh/T そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない… とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:11:09.17 ID:Hz0mr47l 軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど 方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 08:07:01.11 ID:GIMWxToA vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って 2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな 早くこの世から消えてほしいものだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3 steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね 一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で 生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6 godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ? uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^ $がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に
書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU ゴドゥ使うメリットってあったっけ unity行こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH 最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て 自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU unityは公式の機能としてはないんだっけか unrealは重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU やっぱgodot分かりやすいわ unityむず、、、 リファレンスもわかりづらくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6 2d向けとはいうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn onready var a = hoge は以下のコードを簡略化した変数宣言ね func _ready(): var a = hoge _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ var sprite = $Sprite (エラーになるコード) onready var sprite = $Sprite (正しいコード) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7 >>103 ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T >>106 どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG ゼルダチームがやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx ちょっと3dのlook_atが分からんくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 21:22:18.38 ID:6t6N4tKx godotで現在のフォルダを表す ./ って機能してます? now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします now_folder/child_folder/image.png これはアクセス可能なんですが ./child_folder/image.png これは機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 22:05:57.27 ID:x69Dcpoj godot relative pathで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 06:42:27.65 ID:GkRK/YSC 検索方法はわかりますよ 英語の理解力がいまいちなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:29:45.54 ID:CHjekpL8 (漂う地雷臭) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:41:07.30 ID:JOMerFvS こいつが>>2のshibainuisno1って奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:46:37.80 ID:ANDYwwT+ 「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 22:34:18.73 ID:PW9VJXxm 結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 14:41:22.28 ID:mHCb+lP+ ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 18:29:10.65 ID:QKXFwp2z godotって自由すぎて 方法考えるの楽しい反面 面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:21:28.82 ID:8cYpOIY/ >>121 unityよりプログラマーライクだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 22:41:14.28 ID:PyVGa1pQ >>120 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:11:27.20 ID:oQ0y8Vbx 最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな 個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:21:38.25 ID:/VeoaYhe みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね 正解がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:33:03.45 ID:g8q8F4kq 企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな 個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:11:44.96 ID:GrZe1c7s 作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 13:12:01.81 ID:JWEHB4HA https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/breakout_4/ このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど func set_color(color): brick_color = color if is_inside_tree(): get_node("Sprite").set_modulate(color) このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color
だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。 一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は 同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。 setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/128
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