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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:46:43.19 ID:CtwkT3vF アニメはアニメでも位置移動系か 自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:03:13.51 ID:aoRuJc8R ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/ グラフで見ると面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:25:56.83 ID:h0iR3rZT やっぱり世の中金や、金や!! 実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか? とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:44:49.12 ID:GI3bu1XC インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:32:33.15 ID:polgyjnd 短縮URL噛ますとか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:05:57.41 ID:iPzaBk+A ローマ字にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 16:29:01.75 ID:N8yKpEs9 だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:07:36.37 ID:P00cOuiS 2D→Godot 3D→Unreal になっていきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:26:15.55 ID:P00cOuiS 非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか これはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 18:30:11.14 ID:N8yKpEs9 >>458 これは誤爆だったわ。無視してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:43:31.62 ID:xggTQc/c 質問です。 Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、 やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:37:06.32 ID:Agk/7jPr >>459 総合3Dの世界もほぼMayaとblenderになったし ゲームエンジンもそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:19:14.43 ID:wqvb+mLm JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:13:39.89 ID:7FTDvYRu テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:50:39.09 ID:T8gryFl/ 個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:21:33.43 ID:5tJBJLS4 >>8 今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:24:24.47 ID:JaVquDK3 個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:01:30.69 ID:hqGamuWx 座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 11:47:48.47 ID:I4ZMSOTW 結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった Godotはそのあたりどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:18:44.67 ID:ir+DMztU >>470 フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:51:23.33 ID:MjJWBeS/ GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:17:23.34 ID:JQWmnb+E VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:56:36.64 ID:HjZRi1/q >>470 プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う 書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 12:58:52.21 ID:PybdMEGU godot4の日本語情報が少なすぎる これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:11.33 ID:V7yKJwoq そりゃ急だったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 13:01:30.79 ID:HjZRi1/q 逆に考えるんだ。 今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:26:43.09 ID:4ZpPbZwZ よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ ・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:35:32.02 ID:HjZRi1/q とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:55:33.98 ID:HjZRi1/q 普段の10倍だってさ https://twitter.com/tksite2715/status/1703584168222064967 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:59:06.27 ID:4ZpPbZwZ へーすごいな 思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね 常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 15:02:37.83 ID:HjZRi1/q 漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:52:12.17 ID:PBpsLvfH ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう?? あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 22:38:56.43 ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。 大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 02:47:47.39 ID:+f1wN5rB >>483 慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん 自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが 新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:11:32.92 ID:gDHE6hvY 大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ 特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:29:26.93 ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません…… ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:39:09.24 ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:13:40.02 ID:CrxfCYNR >>487 https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp_example.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:29:55.65 ID:ycL7FfJw 教えてください enemyキャラをシーンに3つ配置したとして Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合 どうやってスクリプト記述するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:33:18.94 ID:gwLqMgO6 >>489 ありがとう😊 出先なので後で確認してみます❤ ご丁寧に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:33:38.94 ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 19:42:04.40 ID:ycL7FfJw 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:24:47.73 ID:9rC4TQ32 godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:58:15.80 ID:1GRA/rsy Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る 4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:00:39.24 ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな 割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:40.16 ID:fOCtZrQB 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから Godot4もBlenderも動かないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:15:10.34 ID:s3T0dCcg オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと? そんなことある? 使ってるのF付きインテルだから試せないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:44:37.71 ID:yZNNE9rJ 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか 最新ハードだけなら自前でもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:47:13.12 ID:QP4hV2jS しばらくはGodot3使うほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:51:38.28 ID:AFoo05nl >>496 ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:00:50.69 ID:s3T0dCcg エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:39:22.05 ID:x94K1gwV つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても 新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする 現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:14:11.60 ID:ke4DEoBa 古いハードなら古いソフトでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:38:32.35 ID:8bSrw/2f Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな 今更戻したくないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:11:39.34 ID:8bSrw/2f vulkanのランタイムは入ってるよね インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:54:08.18 ID:YS0sb4Mr ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:26:31.78 ID:e3S7pS6v 別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:43:18.72 ID:E0AoR5rZ インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:07:01.98 ID:sQaTk6bB 結局3と4どっちでやるべきなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:56:10.79 ID:vhVzyCTc 4やで すぐに3は終わっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:40:49.22 ID:vTkhfwOP >>509 そんなにopenglのドライバだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 04:02:46.75 ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS 公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:01:26.35 ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや そんなに変わんないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:26:31.66 ID:/HFQ2K4B 4使うわ 十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:22:15.84 ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ? そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど 日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:45:29.53 ID:nAk657A3 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:13:26.55 ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:45:46.26 ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:21:26.30 ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:18:03.80 ID:nz0CamFT >>520 使い勝手?4系は楽になってるよ GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284 なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要 3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 16:40:50.69 ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:56:30.06 ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:06:20.77 ID:wRVLr4TF >>523 > 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。 有料もありそうだけど… ショバ代が高いとかなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:12:17.40 ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62 https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:34:49.95 ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 05:43:09.33 ID:3T3rU7E8 >>524 文化的に合わないかなって思ってさ ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:15:06.46 ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか Godot Engineでなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:26:13.16 ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。 ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。 つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:38:18.21 ID:rFHWmsPB >>527 あー 個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。 重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:11:34.60 ID:jz1xWyL4 >>529 tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 19:56:10.01 ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/532
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