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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/02(火) 18:02:48.39 ID:LFPcZnCH お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:52:46.72 ID:b/q6ABNN 3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ 他の人はAstarとか使ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:13:40.60 ID:wsLuk+Qq 3.4きちゃあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 13:49:32.13 ID:rjvPjKs/ すごい更新量だな 4.0なんてどうなっちゃうんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 15:19:57.01 ID:y9/3VoBj c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 15:24:35.99 ID:R7FrD4Jh めずらしくスレが大賑わいじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 14:14:21.72 ID:qH4V7j6N キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 23:51:08.12 ID:cyhefGYi 簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き 中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 07:57:47.58 ID:2Rr1BvPM それだけ人口が多いんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 05:51:24.26 ID:y9qvTKkp ビヘイビアツリーAIの実装わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 11:55:12.64 ID:btseTBPh ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく 4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:13:40.36 ID:ZQ+qgBSS 英語のフラッピーバードのチュートリアルで、 ・ローカル変数名 ・そのシーンで使ってるノードの名前 ・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前 チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:31:31.78 ID:xFoB6FxU 公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:06:29.82 ID:X2Qjw9ua >>44 他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー これ参考に色々やってみます。どうもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 21:18:16.66 ID:EPD4vd/z いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、 1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。 https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/ しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、 これはあんまり使うべきではないのでしょうか? https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2
d_transforms.html 公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 12:27:11.37 ID:amkrlejI 俺もあまり使わないけど参考になれば https://imgur.com/WHXuPtB.jpg https://docs.godotengine.org/ja/stable/classes/class_transform2d.html#class-transform2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:04:51.66 ID:o6Q0HutF たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:40:27.28 ID:uVb6BNQG それキネマティックではなくリジッドボディじゃない? リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 00:31:04.70 ID:HUPXKepy >>47 ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・? 公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです 物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが) Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 01:29:14.37 ID:+vmax3UP 同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう 俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 13:44:37.70 ID:AcPXDZPG 基礎的な質問で申し訳ないけれど サンプルでこういう変数定義があるんだけど そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです? 有効桁数かなにか var shoot_time = 1e20 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 03:21:02.20 ID:kkC7FyZI 人にプレイしてもらいたい時 どこかちょうどいい公開先ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:50:43.90 ID:2bpGauxo ふりーむとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 08:59:59.77 ID:eWcY5lMx 夢現とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:01:03.70 ID:gKNG6+Ox 数分で終わる程度のゲームなんだけど ブラウザでプレイ可能ならよさそうね thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:40:39.56 ID:emdU3YlC 完成させるコツありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 14:57:12.73 ID:YQWzDm5g 4.0まだかなー タイルエディタ早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:17:41.58 ID:v5BO5h2O デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった… デモなのにこんなバグあるのはどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:28:04.80 ID:+PVINbj2 というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:32:54.16 ID:/B6OHNL9 失敗例のデモとして勉強になるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 14:21:41.29 ID:TD4vWYIK Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:26:20.04 ID:Opw5Oc5Z 4.0 alphaキターーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:40:53.23 ID:8OH/aoU5 アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;) これって、将来的に互換とか対応されるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:05:28.09 ID:CmO2XMC2 製作の息抜きに人柱になろうかな 帰ったら4.0試してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:37:40.64 ID:FrKekEP6 リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか? 古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:51:03.73 ID:RGszCQz8 まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:05:33.59 ID:vFbiQCo6 3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 03:00:17.77 ID:soxQknTg 結構変わるな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 10:49:29.81 ID:FqXIcZnj 個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた 4.0メインで開発しようかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 14:44:22.96 ID:foPs6ba5 ゲーム完成させた人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:25:51.82 ID:G/5nLzt6 英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/72
73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金) 06:27:02.68 ID:aT2XKojp RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 04:41:56.06 ID:BghQVHRO 4.0のアルファ2もうリリースされてた 3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 09:47:56.62 ID:rjtPXPRc グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない 俺はここまでのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 10:25:51.11 ID:u1QehjXj RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、 カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:42:09.81 ID:k1gJRM8h 質問良いでふか?(^^ Unityで言う所の PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>(); if(a.aaa=="bokkichin") { } みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^ ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:56:43.73 ID:ClazoETI var a = find_node("hoge") if a.aaa == "fuga": ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 08:37:04.03 ID:NlALfKx4 >>78 できまひた(^^ 教えていただきとても助かりまふた(^^ 感謝感謝のボッキング!でふ(^^ 分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:48:07.00 ID:o/eii137 今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 16:58:53.76 ID:QMFyezAX 優しすぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 17:11:54.25 ID:6wrCrPzG 奴は四天王の中でも情弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:22:54.22 ID:cQmzVlb7 2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:59:00.91 ID:DWe27VNy >>64 今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった 11年物のこのPCを買い替える契機か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:56:55.20 ID:HczQWM06 >>84 OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:42:11.75 ID:g8GBQRcF フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど 思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 17:02:08.86 ID:xfiOhPSp Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 01:03:11.52 ID:cvwsNh/T そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない… とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 03:11:09.17 ID:Hz0mr47l 軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど 方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 08:07:01.11 ID:GIMWxToA vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って 2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな 早くこの世から消えてほしいものだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 11:18:32.28 ID:/L2+4YP3 steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね 一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 15:40:06.79 ID:EdBojsFF Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で 生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな 3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/09(水) 13:37:39.95 ID:qbAaaMDe デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:50:18.26 ID:gJ3iUcq6 godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ? uv情報がないからか プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、 https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid こういう感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 03:08:12.26 ID:DaEPVt5q $hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^ $がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^ GameScene>Player >hp (←これが弄りたいLabel) こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^ $"../hp".text = str(HP) こんな風に
書かないといけまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:24:43.67 ID:m5uPgeOU ゴドゥ使うメリットってあったっけ unity行こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:29:41.19 ID:JNqZk1tH 最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て 自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 18:34:41.56 ID:m5uPgeOU unityは公式の機能としてはないんだっけか unrealは重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 19:29:23.95 ID:m5uPgeOU やっぱgodot分かりやすいわ unityむず、、、 リファレンスもわかりづらくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:35:31.18 ID:2eRNvGnS 2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 16:46:55.76 ID:KIiZvxo6 2d向けとはいうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:47:44.49 ID:gg7Ih1Fb func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:15:04.71 ID:lHh0kJFn onready var a = hoge は以下のコードを簡略化した変数宣言ね func _ready(): var a = hoge _ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ var sprite = $Sprite (エラーになるコード) onready var sprite = $Sprite (正しいコード) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 14:05:24.76 ID:SzzKnnSr それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 15:16:21.31 ID:MW9YDbE7 >>103 ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね どちらも意味合いとしては同じなんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 16:30:04.24 ID:lHh0kJFn まあ同じだけど普通はonready使う onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:34:17.12 ID:k/sNbH5T >>106 どうも 英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:17:42.63 ID:fERwHj4P 3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる というアプローチって正しいんですかね? 問題を出来るだけシンプル化するために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 22:55:48.57 ID:/hoEm4kG ゼルダチームがやってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:23:32.21 ID:6t6N4tKx そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 06:36:21.53 ID:6t6N4tKx ちょっと3dのlook_atが分からんくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 14:25:34.23 ID:6t6N4tKx godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/112
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