[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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31: 2021/11/02(火)15:46 ID:FUDfnvvb(1) AAS
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
32: 2021/11/02(火)18:02 ID:LFPcZnCH(1) AAS
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
33: 2021/11/05(金)19:52 ID:b/q6ABNN(1) AAS
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
34: 2021/11/07(日)05:13 ID:wsLuk+Qq(1) AAS
3.4きちゃあああ
35: 2021/11/07(日)13:49 ID:rjvPjKs/(1) AAS
すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
36: 2021/11/07(日)15:19 ID:y9/3VoBj(1) AAS
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
37: 2021/11/09(火)15:24 ID:R7FrD4Jh(1) AAS
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
38: 2021/11/10(水)14:14 ID:qH4V7j6N(1) AAS
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
39: 2021/11/10(水)23:51 ID:cyhefGYi(1) AAS
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
40: 2021/11/11(木)07:57 ID:2Rr1BvPM(1) AAS
それだけ人口が多いんだろうな
41: 2021/11/13(土)05:51 ID:y9qvTKkp(1) AAS
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
42: 2021/11/15(月)11:55 ID:btseTBPh(1) AAS
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
動画リンク[YouTube]
43: 2021/11/24(水)18:13 ID:ZQ+qgBSS(1) AAS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
44
(1): 2021/11/24(水)20:31 ID:xFoB6FxU(1) AAS
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
45: 2021/11/25(木)00:06 ID:X2Qjw9ua(1) AAS
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
46: 2021/12/08(水)21:18 ID:EPD4vd/z(1) AAS
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
外部リンク:kidscancode.org

しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
47
(1): 2021/12/09(木)12:27 ID:amkrlejI(1) AAS
俺もあまり使わないけど参考になれば
画像リンク[jpg]:imgur.com

外部リンク[html]:docs.godotengine.org
48: 2021/12/09(木)18:04 ID:o6Q0HutF(1) AAS
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
49: 2021/12/09(木)18:40 ID:uVb6BNQG(1) AAS
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする

キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
50: 2021/12/10(金)00:31 ID:HUPXKepy(1) AAS
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです

物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
51: 2021/12/10(金)01:29 ID:+vmax3UP(1) AAS
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
52: 2021/12/11(土)13:44 ID:AcPXDZPG(1) AAS
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか

var shoot_time = 1e20
53: 2021/12/21(火)03:21 ID:kkC7FyZI(1) AAS
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
54: 2021/12/22(水)08:50 ID:2bpGauxo(1) AAS
ふりーむとか?
55: 2021/12/22(水)08:59 ID:eWcY5lMx(1) AAS
夢現とか?
56: 2021/12/25(土)13:01 ID:gKNG6+Ox(1) AAS
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
57: 2022/01/08(土)12:40 ID:emdU3YlC(1) AAS
完成させるコツありますかね?
58: 2022/01/13(木)14:57 ID:YQWzDm5g(1) AAS
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
59: 2022/01/18(火)23:17 ID:v5BO5h2O(1) AAS
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
60: 2022/01/18(火)23:28 ID:+PVINbj2(1) AAS
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
61: 2022/01/19(水)01:32 ID:/B6OHNL9(1) AAS
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
62: 2022/01/21(金)14:21 ID:TD4vWYIK(1) AAS
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
63: 2022/01/25(火)09:26 ID:Opw5Oc5Z(1) AAS
4.0 alphaキターーーーー
64
(1): 2022/01/25(火)16:40 ID:8OH/aoU5(1) AAS
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
65: 2022/01/25(火)18:05 ID:CmO2XMC2(1) AAS
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
66: 2022/01/26(水)16:37 ID:FrKekEP6(1) AAS
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
67: 2022/01/26(水)16:51 ID:RGszCQz8(1) AAS
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
68: 2022/01/26(水)17:05 ID:vFbiQCo6(1) AAS
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい

キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
69: 2022/01/27(木)03:00 ID:soxQknTg(1) AAS
結構変わるな〜
70: 2022/01/27(木)10:49 ID:FqXIcZnj(1) AAS
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
71: 2022/02/07(月)14:44 ID:foPs6ba5(1) AAS
ゲーム完成させた人いるの?
72: 2022/02/08(火)00:25 ID:G/5nLzt6(1) AAS
英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
73: おーぷ [souya1gou@gmail.com] 2022/02/11(金)06:27 ID:aT2XKojp(1) AAS
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
74: 2022/02/12(土)04:41 ID:BghQVHRO(1) AAS
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
75: 2022/02/14(月)09:47 ID:rjtPXPRc(1) AAS
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
76: 2022/02/14(月)10:25 ID:u1QehjXj(1) AAS
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
77: 2022/02/17(木)04:42 ID:k1gJRM8h(1) AAS
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{

}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
省1
78
(1): 2022/02/17(木)17:56 ID:ClazoETI(1) AAS
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
79: 2022/02/18(金)08:37 ID:NlALfKx4(1) AAS
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^

分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
80: 2022/02/18(金)11:48 ID:o/eii137(1) AAS
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
81: 2022/02/18(金)16:58 ID:QMFyezAX(1) AAS
優しすぎるな
82: 2022/02/18(金)17:11 ID:6wrCrPzG(1) AAS
奴は四天王の中でも情弱
83: 2022/02/18(金)21:22 ID:cQmzVlb7(1) AAS
2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
84
(1): 2022/02/21(月)23:59 ID:DWe27VNy(1) AAS
>>64
今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった
11年物のこのPCを買い替える契機か
85: 2022/02/22(火)14:56 ID:HczQWM06(1) AAS
>>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね
外部リンク:godotengine.org
86: 2022/02/22(火)15:42 ID:g8GBQRcF(1) AAS
フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
87: 2022/02/23(水)17:02 ID:xfiOhPSp(1) AAS
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
Twitterリンク:reduzio
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
88: 2022/02/24(木)01:03 ID:cvwsNh/T(1) AAS
そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
89: 2022/02/24(木)03:11 ID:Hz0mr47l(1) AAS
軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
90: 2022/02/24(木)08:07 ID:GIMWxToA(1) AAS
vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
91: 2022/02/26(土)11:18 ID:/L2+4YP3(1) AAS
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね

一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
92: 2022/02/26(土)15:40 ID:EdBojsFF(1) AAS
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
93: 2022/03/09(水)13:37 ID:qbAaaMDe(1) AAS
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
94: 2022/03/24(木)19:50 ID:gJ3iUcq6(1) AAS
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか

プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
外部リンク:www.unrealengine.com
こういう感じの
95: 2022/03/25(金)03:08 ID:DaEPVt5q(1) AAS
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
        >hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)

こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^
省1
96: 2022/03/25(金)15:24 ID:m5uPgeOU(1/3) AAS
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
97: 2022/03/25(金)17:29 ID:JNqZk1tH(1) AAS
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
98: 2022/03/25(金)18:34 ID:m5uPgeOU(2/3) AAS
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
99: 2022/03/25(金)19:29 ID:m5uPgeOU(3/3) AAS
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、

リファレンスもわかりづらくないか
100: 2022/03/26(土)01:35 ID:2eRNvGnS(1) AAS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
101: 2022/03/28(月)16:46 ID:KIiZvxo6(1) AAS
2d向けとはいうよね
102: 2022/03/29(火)13:47 ID:gg7Ih1Fb(1) AAS
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
103
(1): 2022/03/30(水)08:15 ID:lHh0kJFn(1/2) AAS
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge

_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ
省2
104: 2022/03/30(水)14:05 ID:SzzKnnSr(1) AAS
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
105: 2022/03/30(水)15:16 ID:MW9YDbE7(1) AAS
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
106
(1): 2022/03/30(水)16:30 ID:lHh0kJFn(2/2) AAS
まあ同じだけど普通はonready使う

onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
107: 2022/03/31(木)10:34 ID:k/sNbH5T(1) AAS
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
108: 2022/04/01(金)22:17 ID:fERwHj4P(1) AAS
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
109: 2022/04/01(金)22:55 ID:/hoEm4kG(1) AAS
ゼルダチームがやってた
110: 2022/04/02(土)06:23 ID:6t6N4tKx(1/4) AAS
そうする
111: 2022/04/02(土)06:36 ID:6t6N4tKx(2/4) AAS
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
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