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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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299
: 2023/01/05(木)02:37
ID:KCtON2fJ(1)
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299: [sage] 2023/01/05(木) 02:37:35.76 ID:KCtON2fJ 丁寧にありがとうございます ノードの必要な変数を辞書変数に格納して返り値にする関数作る セーブ用の関数内で各関数を呼び出してそれぞれ取得 公式通りにJSONで書き出し読み込み 読み込み処理後に変数が変わってるか確認 こんな感じから始めてみようと思う リソースクラスはセーブ調べる途中で見つけて 分かりそうで分からないまま放置してたの思い出した 保存したい項目自作して一意の.tresファイルに上書きみたいに理解してた 間違ってなかったらセーブのやり方理解してから手出してみたいと思う ResourceSaverとか何者なのか今も全く理解できてないからもっと勉強しないとだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/299
丁寧にありがとうございます ノードの必要な変数を辞書変数に格納して返り値にする関数作る セーブ用の関数内で各関数を呼び出してそれぞれ取得 公式通りにで書き出し読み込み 読み込み処理後に変数が変わってるか確認 こんな感じから始めてみようと思う リソースクラスはセーブ調べる途中で見つけて 分かりそうで分からないまま放置してたの思い出した 保存したい項目自作して一意のファイルに上書きみたいに理解してた 間違ってなかったらセーブのやり方理解してから手出してみたいと思う とか何者なのか今も全く理解できてないからもっと勉強しないとだなあ
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