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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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291
: 2023/01/03(火)03:27
ID:Z9Iqiz3d(1/2)
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291: [sage] 2023/01/03(火) 03:27:06.43 ID:Z9Iqiz3d Godotに限らない話なんだけど セーブとロードの仕組みって ゲームの進行で変化する値を ステージとかマップ座標とか各キャラステータスとか並び順とかこなしたイベントとか 全部辞書変数とかに格納して JSONとかの形に外部に出力 ロードする時は読み込んだ値を1つずつ所定の変数に放り込んで ゲーム開始処理も変数の値に基づいて 「このマップのこの座標に遷移」 「先頭のキャラはこれでHPがこうで状態異常がこう」 「宝箱はこのマップのこれ以外は全部開けてる」 とか再現するように関数作る って感じであってる? 調べても仕組みがどうもピンと来なくて、エラー吐かれたらお手上げするしか無いなってなかなか手出せなくて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/291
に限らない話なんだけど セーブとロードの仕組みって ゲームの進行で変化する値を ステージとかマップ座標とか各キャラステータスとか並び順とかこなしたイベントとか 全部辞書変数とかに格納して とかの形に外部に出力 ロードする時は読み込んだ値をつずつ所定の変数に放り込んで ゲーム開始処理も変数の値に基づいて このマップのこの座標に遷移 先頭のキャラはこれでがこうで状態異常がこう 宝箱はこのマップのこれ以外は全部開けてる とか再現するように関数作る って感じであってる? 調べても仕組みがどうもピンと来なくてエラー吐かれたらお手上げするしか無いなってなかなか手出せなくて
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