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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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289
: 2022/12/25(日)05:21
ID:uN9S4Wke(1)
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>>288
外部リンク:reddit.com
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289: [sage] 2022/12/25(日) 05:21:07.62 ID:uN9S4Wke >>288 https://reddit.com/r/godot/comments/u3iq47/why_is_there_a_one_frame_lag_in_animation_tree https://github.com/godotengine/godot/issues/52518 調べたらバグっぽいな ループさせないなりadvance()使うなりアニメーションの終了前にattack_animation_finished()呼ぶなり工夫して回避するしかなさそう 因みに3.5.1で試すと確かに発生したけど4.0(beta9)で見ると発生しなかったから既に修正済みっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/289
調べたらバグっぽいな ループさせないなり使うなりアニメーションの終了前に呼ぶなり工夫して回避するしかなさそう 因みにで試すと確かに発生したけどで見ると発生しなかったから既に修正済みっぽい
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