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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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254
: 2022/11/03(木)14:53
ID:HTPOVFIH(1)
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254: [sage] 2022/11/03(木) 14:53:03.00 ID:HTPOVFIH func _physics_process( ): var velocity = Vector2 ( Input.get_action_strength("ui_right") - Input.get_action_strength("ui_left"), Input.get_action_strength("ui_down") - Input.get_action_strength("ui_up") ) var move_direction = velocity.normalized() move_and_slide(spd * move_direction) こういう移動のスクリプトで、画像はスプライトの方でまたright - left の部分コピペして対応Vectorに割り当てるっていうやり方見て なるほどとは思ったんだけど、各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで、 そういうのってバグの原因になったりしない? 結局同じキー入力の動作は1か所にまとめたほうがいいとかそんな事ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/254
こういう移動のスクリプトで画像はスプライトの方でまた の部分コピペして対応に割り当てるっていうやり方見て なるほどとは思ったんだけど各方向で立ちポーズとかスプライト増やしていくと同じキー入力のスクリプトも重複していくわけで そういうのってバグの原因になったりしない? 結局同じキー入力の動作はか所にまとめたほうがいいとかそんな事ない?
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