[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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202: 2022/09/03(土)02:42 ID:/ndd6r/S(1) AAS
そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
203
(1): 2022/09/08(木)04:54 ID:XSVhUfEx(1/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?

と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
省3
204: 2022/09/08(木)08:09 ID:7tM7pPgs(1) AAS
>>203
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す

案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
205: 2022/09/08(木)19:13 ID:XSVhUfEx(2/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
206: 2022/09/08(木)20:05 ID:RFsf2zeM(1) AAS
instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
207
(1): 2022/09/14(水)08:52 ID:7dY6hGJl(1) AAS
JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない
そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ…
208
(1): 2022/09/14(水)09:01 ID:vDXOuSU+(1) AAS
コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ
アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで
ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得
209
(1): 2022/09/15(木)03:29 ID:bf8jxGxg(1) AAS
>>207
俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので
画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる
何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの

所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、
アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで
シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、
省1
210
(1): 2022/09/15(木)14:14 ID:96QYvRrz(1/3) AAS
godotで売れたゲームとかありますか
sonic colors以外で
211: 2022/09/15(木)14:36 ID:96QYvRrz(2/3) AAS
駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、
212: 2022/09/15(木)17:54 ID:96QYvRrz(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
uiとか作るの結構難しそうやね
213: 2022/09/16(金)03:54 ID:ual802d5(1) AAS
>>210
Yakiniku Simulation
214: 2022/09/16(金)05:13 ID:mxSYcVDI(1) AAS
いよいよベータか
大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな
215: 2022/09/16(金)06:57 ID:p7VcggnK(1) AAS
βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
216: 2022/09/16(金)08:54 ID:8UHt4K7g(1) AAS
4.0ベータきてるやん
早速週末にでも触ってみるか
217: 2022/09/16(金)16:36 ID:KH3ABq8u(1) AAS
ベータ北僧! 落とせ落とせおとs!
外部リンク:godotengine.org
218: 2022/09/16(金)18:32 ID:x9Qzb170(1) AAS
>>208 >>209
返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる
219: 2022/09/17(土)02:59 ID:9L28aTWn(1) AAS
やっぱまだ4.0ダメだな
起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される
220: 2022/09/17(土)21:24 ID:OWXwO/QP(1) AAS
やっぱ動作重いん?
221: 2022/09/18(日)05:31 ID:jb9q5f2S(1) AAS
godot4
継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する
アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら
222: 2022/09/22(木)01:30 ID:4ecZSMzQ(1) AAS
4.0のexport仕様なんか嫌だな
@export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし
223: 2022/09/27(火)11:03 ID:XxEG3h3z(1) AAS
4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな?
224: 2022/09/27(火)18:06 ID:k0k60sdD(1) AAS
Unity信者を黙らせるためじゃね?
225: 2022/09/30(金)12:45 ID:NkDMPKnP(1) AAS
itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな
226
(1): 2022/09/30(金)14:39 ID:Go4clDHU(1) AAS
たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
227: 2022/10/03(月)03:34 ID:cZpIKhkY(1) AAS
外部リンク:itch.io
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
228: 2022/10/06(木)02:09 ID:1aJFvDqT(1) AAS
3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか…
229
(2): 2022/10/06(木)02:25 ID:f7BAeNoD(1) AAS
まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
230
(1): 2022/10/06(木)07:03 ID:pHxgAWFX(1) AAS
4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
231: 2022/10/06(木)10:08 ID:+hg0QMBg(1) AAS
>>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
232: 2022/10/06(木)13:00 ID:egP+H4eM(1) AAS
3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから
正直もう気にしなくていいだろ
233: 2022/10/09(日)00:41 ID:LxvB5ZDH(1) AAS
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
234: 2022/10/09(日)01:42 ID:aPo1kh3V(1) AAS
>>226
使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが
Godot RE Tool てのはあるみたいね。
235: 2022/10/17(月)19:27 ID:/izhTou4(1) AAS
>>229-230
vulkanがIvy Bridge以前に対応してないから、3Dかつ古いcpuでも動くようにしたいなら3.x
それ以外は4.x
だと思ったんだが違う?
236: 2022/10/18(火)09:56 ID:CrU2cAB2(1) AAS
Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
237: 2022/10/18(火)19:23 ID:e5wzONx7(1) AAS
steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
238: 2022/10/21(金)01:25 ID:DUMm717U(1) AAS
スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?

GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
239
(1): 2022/10/23(日)21:26 ID:QuZnST9J(1) AAS
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
240: 2022/10/24(月)22:32 ID:pj/RS58I(1) AAS
>>239
その心は?
241: 2022/10/26(水)12:43 ID:jIepTfwO(1) AAS
GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある
242: 2022/10/26(水)16:01 ID:CQzk3CYM(1) AAS
ゲームエンジンを使っておいて将来の潰しを心配するのは、色々と視点が間違ってるのだけは伝えておく
243: 2022/10/26(水)17:25 ID:fjmcpkCS(1) AAS
オープンソースだから
誰かが何とかしてくれる
他力本願で呑気に構えていればよい
244: 2022/10/26(水)17:37 ID:DkVdPyZ7(1) AAS
たまにプログラミング言語に対して
これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど
それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです
245: 2022/10/26(水)17:53 ID:8RUE2OgN(1) AAS
言語なんてアルゴリズムの表現手段でしかないしな
gdscriptはむしろpythonに近いお陰で他の言語にも置き換えやすいとおもうが
246: 2022/10/26(水)17:56 ID:KhdHuysm(1) AAS
C#で書いたからといって他のエンジンに持って行きやすいかと言われればそうでもないし
GDScriptもPython派生言語だからそういう意味では潰しがきかないわけでもないし

だいたい、どんな言語でも構造化なりオブジェクト指向なり関数型なり、
ちゃんとプログラミングという考え方自体を身につければ他の言語でもある程度使える

ただし、一番使ってて楽しくまたは楽に使える言語を使った方がプログラミングは身につくと思う
247: 2022/10/27(木)17:24 ID:bySOLoC3(1) AAS
俺は本職だと一番Python使ってるからGDscriptで書くよ
でもC#もいい言語だと思ってる
248: 2022/10/29(土)10:48 ID:kAu4Lre8(1/2) AAS
Python風じゃなくてPython使わせてくれたら嬉しいんだけど速度的な理由だろうな
C#とGDScriptは3,4倍速度が違うとかどっかのブログにも書いてあったし
249: 2022/10/29(土)11:08 ID:kAu4Lre8(2/2) AAS
ごめんC#とGDScriptの速度については
そんな単純な問題じゃないっぽい
250: 2022/10/29(土)12:09 ID:o2Pu4uDF(1) AAS
元々独自スクリプトはGCされたくないから作ったって言ってたと思う
251: 2022/10/29(土)14:51 ID:kN/bDEgG(1) AAS
確か元々はPythonとかの言語を組み込む予定だったけど
試作の段階で様々な問題が発生したから独自のスクリプトに変更して最適化したって話だったと思う

Pythonになってたら逆に使いにくくなってたかもって話だな
252: 2022/10/29(土)21:26 ID:tH1pNPxI(1) AAS
軽いしツールだと思うんだけどやっぱシェア率が低いからか日本語の情報少ないのが…
253: 2022/10/30(日)00:12 ID:pNBUYeVL(1) AAS
ゆうて機械翻訳でも使えば問題ないだろ
つべで英語字幕つきの解説動画とかも教材になる
254: 2022/11/03(木)14:53 ID:HTPOVFIH(1) AAS
AA省
255
(1): 2022/11/05(土)09:42 ID:V31zIup2(1) AAS
そうね。重複処理は避けるようにすると効率がいいしデバッグも楽

spriteとかは最後に動いた方向をcharactor_directionとかのグローバル変数に保存してやればいちいち再計算する必要ないし使いまわせるな

もっといえばPlayerクラス作ってそこに上のコード書くべき
プレイヤーキャラを増やすときにPlayerクラスから継承させればキー入力や向き計算のコードを何度も書く必要なくなる
256
(1): 2022/11/05(土)16:24 ID:C0d3aq9r(1) AAS
>>255
あっそうか、コピペでやったとしてコード変更する場合は全部いちいち直すことになったりするんだね
クラスとかよくわからなくて後回しにしてたけど、それならぼちぼち勉強してみます。
レスありがとう

ところで4.0ベータ新しいの来たけどやっぱ重いなぁ
3D別にいらないから新しいGDscriptだけ移植した3.6出してくれないかな・・・
257
(1): 2022/11/11(金)21:20 ID:zBkuHTjr(1) AAS
今日はずっとキャラの左右の移動で反転する時にコリジョンとかもまとめて反転させようとしてscale.xでやろうとしたけどダメだった
やっぱりscaleだとめんどくさい事になるらしい
スプライトはflip_hで反転させて、コリジョンは右向き左向きで別々のを使うしかないか
258
(1): 2022/11/11(金)23:33 ID:aG0vRUEb(1) AAS
>>257
この動画みたいにPosition2Dの子にCollision配置して
AnimationPlayerで向きとCollisionの位置管理すれば良いんじゃないか?
動画リンク[YouTube]
259: 2022/11/12(土)06:26 ID:pKcsz4rc(1) AAS
以前、「4.0では丸ごと簡単に反転できるようになる」って読んだ記憶がある
まだ付いてないのかな
260: 2022/11/12(土)18:23 ID:/k9KXNO/(1) AAS
>>258
作ってたのはうろうろしながらプレイヤーサーチする敵だったので
その人の方法見たら自分のは何もかもゴミだったので全部作り直すことにした
261: 2022/11/13(日)09:18 ID:1DI0NllO(1) AAS
カスタムリソース便利そうで感動してる
JSONファイルにデータまとめる必要なかったんや…セーブするときとかは別として
262: 2022/11/14(月)21:51 ID:DmVw/pk1(1) AAS
インスペクターのプロパティにオンカーソルして出てくるツールチップの内容をコピーする方法ってありますか?
マウス動かすとツールチップ消えてしまう…
ドキュメントに飛んだり翻訳したいだけだから内容手打ちでもいいんですけどコピペ出来たら少し楽になるはず
263: 2022/11/15(火)05:36 ID:UkFl56W7(1) AAS
>>256
なんで4.0って重くなるんだっけ…
何か事前にここがこう変わるから重くなるはずみたいなことって言われてたんだっけ…?
264: 2022/11/15(火)07:41 ID:pXFSyugy(1) AAS
外部リンク:github.com

ここらへんの話って関係あるんかな
265: 2022/11/15(火)12:55 ID:KaFyj/P8(1) AAS
たぶんVulkanがらみじゃないの
Vulkan自体は高速だけど、高度な3Dグラフィック用途を想定してるから
デフォルト状態では3.xよりは重くなるとか?

2D組にはとばっちりだけど最適化やOpenGL対応を待つしかないかもしれん
266
(1): 2022/11/19(土)16:55 ID:Sgpa0P9X(1) AAS
インスペクターでプロパティにカーソル合わせたときに、小さなウィンドウが出てプロパティ名の詳細とか出てくるけど、
その説明を選択してコピーしたりすることってできるのかな…
267
(1): 2022/11/19(土)17:25 ID:XlIO+Ov6(1) AAS
4.0ベータ5、win64版zipの中に入ってる「Godot_v4.0-beta5_win64_console.exe」って何?
268
(1): 2022/11/19(土)23:12 ID:2UXZ2zLM(1) AAS
>>267
コンソール表示しながらエディタ起動するよ
エディタ上じゃ表示されないバグとかコンソールに何かログ出るかもしれないから
betaの内はコンソールありで起動しておく方がいいかも
269: 2022/11/20(日)00:42 ID:HRkuewP0(1) AAS
>>266
262(3.5.1)だけど調べたり色んなキー押した感じ多分無いですね…
インスペクターのプロパティを右クリックして「プロパティのパスをコピー」(「プロパティをコピー」だと何もコピーされない)でプロパティ名をコピーできるのでそれ+ノード型でググるか、スクリプト編集画面の「ヘルプを検索」って所に貼り付けて出てきた英語の解説をコピーして翻訳するのが多分一番早いと思います
自分も初心者なのでもっといい方法あったらすみません…
270: 2022/11/20(日)11:28 ID:ENrZX5Hh(1) AAS
>>268
そういうことか
ありがとう
271: 2022/11/20(日)18:03 ID:S1+t9UOG(1) AAS
dome keeperとかbrotatoとか最近スマッシュヒットも多いねGodot
272: 2022/11/22(火)19:17 ID:+z4Kr0Ko(1) AAS
結局3.4使ったほうがいいのかな
273: 2022/11/25(金)15:29 ID:trs/h7GY(1) AAS
4.0使ったチュートリアル動画見たらシーン実行時に一瞬白い画面が出るのって仕様なんだな
おま環かと思ってた
ムービーエディターとかよりもっと軽量化してくれ
274: 2022/11/25(金)17:22 ID:rsVodhwO(1) AAS
4.0そんな重いの?
Unityが重いから移ってきたんだけど
275: 2022/11/25(金)18:32 ID:TwLj7IEJ(1) AAS
(初回)起動時にはキャッシュの関連で時間かかるようにはなったけど
win+nvidiaの環境では重くはなってないと思う

後ガッチガチの最新の3D使うなら重いのは当然で
UnityやUEの方が最適化されてそうだけど比較してどれくらいの差があるのかは分からない
276: 2022/11/26(土)17:42 ID:J26Ad+xm(1/2) AAS
godot4 beta6でなんだけど

@export var arr0 : Array[String] :
 set(val) : arr = val
 get : return arr

@export var arr1 : Array[String]

これでarr0, arr1ともインスペクタで値設定した時にarr0の方だけ起動時に空っぽになるのはなんでだ
そもそも推奨されない書き方なのかただのGDScript2.0のバグか…
277
(1): 2022/11/26(土)17:43 ID:J26Ad+xm(2/2) AAS
@export var arr0 : Array[String] :
 set(val) : arr0 = val
 get : return arr0

だった
どちらにせよ空になるけど
278: 2022/11/26(土)20:23 ID:ha0BVHr8(1) AAS
型書いてるのか
279: 2022/11/27(日)05:35 ID:oP3glQqT(1) AAS
型書いた方がインスペクタで要素毎にいちいち型指定しなくて済むからな

>>277
Array[String]の代わりにPackedStringArrayってのもあるぞ
バグっぽいしRedditで聞いて何ならGithubにIssue作成しよう
280: 2022/11/30(水)12:09 ID:2lntJozP(1) AAS
外部リンク:godotengine.org
これ見て思ったけど新バージョンに乗り換えるのは4.1出る頃が安牌かな
281: 2022/11/30(水)19:47 ID:tKTU5y6D(1) AAS
3dやるわけじゃないので4.0系は当分先でいいかな
funcref無くせるくらいしか嬉しいところない気もするし
282: 2022/12/08(木)01:39 ID:Gw9Y9R2J(1) AAS
動画リンク[YouTube]
悪用怖い
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