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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 14:40:34.24 ID:SVDC6nH9 まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど >このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね? ここが既に間違いで >func set_color(color): でcolorは定義されてる varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる 基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える 文法をきちんと学習してから取りかかるか、 変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:00:13.66 ID:JWEHB4HA >>129 えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが 初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・ とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。 >2.変数や引数の宣言が不要 > Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。 >したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。 したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?) どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。 godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 21:20:22.24 ID:CnvoVNWK 自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している でも>>128はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う 「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 01:33:33.45 ID:YE+i+Vei GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語 Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 15:47:06.14 ID:8MHWAih2 言語それぞれに仕様があるからね オブジェクト指向の基本だけ理解出来たらあとはGDScriptの勉強でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:11:45.36 ID:N0NJeNzP >>128 tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる https://i.imgur.com/QsOECYU.mp4 ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う 何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:18:04.75 ID:N0NJeNzP 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る × 呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 00:29:57.29 ID:N0NJeNzP 呼び出してるのは別のクラスだから 外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから 呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな? 適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/136
137: 128 [sage] 2022/05/18(水) 03:49:21.14 ID:RWKK128U >>134 こんな機能あったんですね~ さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。 件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。 次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 23:51:12.41 ID:N0NJeNzP 頑張ってな 疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ func _process(_delta): set_color(brick_color) とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 07:08:31.00 ID:pJI43fd7 3.x、いまだにアップデート盛んやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 21:13:03.62 ID:Ifw04IOr Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:44:53.48 ID:v+QB+gSA 別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:47:46.66 ID:aFCsx644 エディターの立ち上がりは軽い 実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:33:09.71 ID:oAjQbsJo 黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 16:54:34.91 ID:xwJkc7jU 君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 20:00:25.59 ID:QkCBIl5D カリカリプログラミングするのが、 苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 21:25:11.85 ID:g9EVblrQ Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 00:06:41.30 ID:ylI6vG/i 雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 13:07:37.85 ID:OMbPCcJx >>146 普通に一つ関数作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 14:02:36.67 ID:FN4Zs1DI デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど 個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ 軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 04:57:37.29 ID:tR+IQThZ Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9 2 June 2022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 18:20:15.18 ID:ykzB/Yx0 ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった) ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とすいすいだった デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 00:25:07.11 ID:Cnwq733U コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと 公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 01:04:07.67 ID:dPRWKu7b 最初は本やらブログから手本を写して、 「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、 「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、 数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。 Godotはこの喜びが大きいような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:57:23.21 ID:jrWe0jEP ・横に動いて弾撃つだけのキャラ ・上に動くだけの弾 ・発射エフェクトのパーティクル このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。 でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで? Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 18:22:24.72 ID:h9xLZurw ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。 アルファでも問題ないなら、早々に移行したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:37:07.34 ID:Cnwq733U >154 OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど… インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:57:00.96 ID:Cnwq733U LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか 透明なまま寿命で消されてるとか・・・ プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:46:47.16 ID:jrWe0jEP やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに func _process(delta): if emitting == false: queue_free() これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!! >>156 挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか 普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。 emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 14:02:06.19 ID:foRqc5mL 原因不明の挙動というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 20:32:45.60 ID:IYGmUwEr Godot 4.0 alpha 10 15 June 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 16:25:17.37 ID:zfZB/98a 3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 17:39:34.21 ID:WD+puhbi 早いとこ4に移行しちゃいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 16:50:54.93 ID:bD1D9UiN Godot 4.0 alpha 11 1 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/04(月) 21:13:56.51 ID:4BYuSjBX PS vita https://github.com/SonicMastr/godot/releases http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:24:28.37 ID:0hG1Evlw てす🙌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 13:55:32.87 ID:uFKbN8C+ godot使う理由ってなに? 情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする 機能がありすぎて難しく感じるのかも 個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし godotでいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:01:10.73 ID:4wizVLo/ エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ) 完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:04:31.08 ID:4wizVLo/ >>誤字:間違いな”く” http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 15:07:57.98 ID:cpNsmxTf >>166 Unityと比べて… プログラマーフレンドリー(な気がする) 2Dの単位がピクセル ライセンス このへんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:21:55.48 ID:uFKbN8C+ unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る >>167 unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね >>169 プログラマフレンドリーとはどの部分ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 20:08:03.83 ID:EF2jXspj >>170 言語が選べる 標準言語のgodotスクリプトが解りやすい ドキュメントが原文でも読みやすい かなあ…感覚的な部分も多いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 08:49:45.54 ID:eOn7uROc >>171 たしかにリファレンス分かりやすいですよね unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/10(日) 20:41:58.29 ID:82fOAYKs ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 19:18:58.20 ID:g79Jgf5/ いや、質問あったらredditで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 23:39:50.82 ID:reD8k4dH Juan Linietsky @reduzio So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next. による英語からの翻訳 したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。 午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 18:50:35.23 ID:6BAXjneD Godot 4.0 alpha 12 14 July 2022 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-12 来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 15:37:13.97 ID:RrkQPxhW >>176 ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 17:28:02.68 ID:kfR+dlnM 3.5と4.0も結構進んだみたいだな 4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 07:33:10.13 ID:s4axyD9L 4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ アルファ版が長かったのも納得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:04:35.74 ID:wwAoMj3W 3.5来てるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 02:56:04.64 ID:0fCG1DMW 3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった 3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 11:31:12.07 ID:ymOvJLNQ 3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 21:56:32.43 ID:yV4zusYJ RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか 基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・ ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・ みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 22:23:29.28 ID:BMfA28Fz 元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから 既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 10:28:55.56 ID:nxGDNxCm >>184 そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・ 時間かかりそうだけどやるっきゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 12:48:31.61 ID:PXRiCj2O >>185 がんばれお前の作ったゲーム待ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/24(水) 02:59:18.91 ID:r88z3Aix 初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ? 2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 11:44:45.39 ID:gr1feuwL ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:21:59.73 ID:PTM6/u3J ほぼGDscriptかC#でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:42:14.19 ID:Ow3Ux7sh 賢明やね ほかの所に開発リソース振った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 16:55:14.87 ID:jEve2SDq 個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 16:50:24.95 ID:HNOMrVkJ Unityも結局C#だけになったし 複数言語サポートは開発大変になるだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 03:01:38.55 ID:VBWg1Wh0 ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 12:57:53.06 ID:5IPsMMTK godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ? ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 21:54:23.39 ID:b0m1m0Oe と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:59:21.19 ID:e0SbUkSS 2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 22:41:30.06 ID:iCzdq+Tt Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:49:44.91 ID:jrGO3CV3 Waiting for Godot... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:41:46.54 ID:Cz7vR3U6 ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど 大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で 徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様 みたいに思ってるんだけど合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 20:51:02.28 ID:RelL4x5G 使い方としてはそれでいいと思うけど Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 23:18:37.67 ID:aseYhTx0 androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね… 調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 02:42:12.27 ID:/ndd6r/S そろそろ4.0betaリリース来る? 正式版は今年中に出来るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 04:54:26.80 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/hHvps50.jpeg https://i.imgur.com/3s6o8Km.jpg インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、 悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。 しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。 英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか? と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ インスタンス化で表示とかしなくてもいいんじゃないかと思いつきましたが、 ループでadd_childしてそれぞれに値を入れる方法を覚えるのも大事だろうと思いますので、何かヒントがありましたらぜひ。 こんな事でほぼ丸1日終わりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:09:17.62 ID:7tM7pPgs >>203 案1. label_instance[i].get_node("Name") 案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す 案2の方がオブジェクト指向っぽい テストはしてないので悪しからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:13:49.06 ID:XSVhUfEx https://i.imgur.com/w57aqtl.jpeg うおおおできました!正解は1でした!! 2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました 結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。 まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。 とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:05:33.71 ID:RFsf2zeM instance名.set_name("Text" + str(i)) とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:52:36.89 ID:7dY6hGJl JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 09:01:15.22 ID:vDXOuSU+ コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 03:29:39.47 ID:bf8jxGxg >>207 俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので 画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる 何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの 所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、 アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、 globalからまたシグナルでアイテム画面に更新した情報を渡してUI表示更新、という流れで行けると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/209
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