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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:19:01.03 ID:xnRIx4uh sorry レディットで聞きます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:01:55.01 ID:vQxPLPF6 インポートスクリプト最高や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 05:20:37.91 ID:PXUKbvh2 略してインポスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 00:43:40.12 ID:W3SeyDVH 2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy それくらい自作しろよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 16:04:10.47 ID:Y32F/n4e Rect2(start,end - start) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 19:52:24.64 ID:W3SeyDVH >>375 それぐらいだからこそ関数用意されてるかなと思いましたがないんですね~ 自作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 20:05:21.18 ID:W3SeyDVH >>376 startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y) var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y) return Rect2(min, max-min) 有益なレス感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 22:45:43.64 ID:w/rYn/KM GDScriptというかPythonの三項演算子っぽい記述ってやっぱ慣れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 01:19:41.63 ID:MxBC4N3N > 有益なレス感謝します そういうのいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5 >>380 そういうのもいいから ゲ制作くらい余裕持てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A 左上右下にするならRect2.abs()もあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF >>381 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY 馬鹿には理解出来ない言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:24:30.46 ID:oaZFoKbY 統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:50:51.97 ID:6fnRltb+ 殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ 腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:19:50.56 ID:cBMm3GTk >>386 お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i ここは怖いインターネッツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 00:46:29.87 ID:pDGOdRAM 何に発狂してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL 足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc godot触ってみたけどわからんちん Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね どこから始めたらいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 09:44:09.09 ID:D/uPJ6es >>392 ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ マイナーバージョンの違いが少しあったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 12:17:18.57 ID:4oZkmnGc やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー 出て間もない4.1基準の講座は少ないね でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 14:49:06.67 ID:8Ahe35zI >>394 4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 18:23:24.06 ID:JSfEwyZy Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2 完成させる秘訣みたいなものありますかね? 技術が低いのでモック作成までまでも至りません ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5 完成させる秘訣? そんなの簡単だ 完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 16:32:15.81 ID:anBTKIS2 好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし まあ頑張る 飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:59:23.24 ID:iZ/qN6Rm 最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね 作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:28:11.94 ID:+d7oupXF 公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを 円運動させるところでもう命令が理解できなかった。 var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta 何でこれで円運動するのか訳が分からん。 オンラインチュートリアルが日本語化されてないから 命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 20:13:45.34 ID:anBTKIS2 >>400 モチーフを少し改造する方式にするわ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 20:28:54.78 ID:iZ/qN6Rm >>401 Vector2.UPはVector2(0,-1)と同じ、要は画面の↑方向を差すベクトル 他にもVector2.ZERO、Vector2.ONE、Vector2.LEFT、Vector2.RIGHT、Vector2.DOWNがある rotated()は回転させたVector2を返すメソッド Vector2.UP.rotated(3.14)は↑方向のベクトルを180度回転させたベクトルになるので、Vector2(0,1)が返ってくる var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed の行は、Vector2.UPを基準に、rotation分回転させてspeed分移動するためのベクトル
をvelocityに計算してる Node2Dクラスが持ってるpositionプロパティにVector2を渡せばその座標に移動出来るので、 今の座標にvelocityを足す事で円を描くように移動させられる deltaは_process()が呼ばれる時に内部で渡されるフレーム間合計時間 _process()は1秒のうちに何回も呼ばれるメソッドなのでdeltaを掛けることで1秒間の移動量を調整してる こんな感じ? 日本語ドキュメントは3.xですら中途半端だしdeeplでも使って根気よく翻訳するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 06:42:37.36 ID:PqMd5Ecf 完成させるための期限はどのくらいにしてますか? game aweekだと1週間ですが、自分のスキルにもよるでしょうけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 09:18:39.65 ID:PdSwL1C1 >>401 サンプルの "rotation += angular_speed * delta" のコードが rotationプロパティを通して角速度angular_speedでキャラを回転させ続けて、 変数velocityは上向きベクトルをrotationの向きに回転させ、速度speed分進む方向ベクトルなので 組み合わさるとキャラが角速度angular_speedで向きを回転しながら速度speedで前に進むことになり その姿を想像してみるとたぶん円軌道になるのかなあと スイカ割りで目隠ししてぐるぐる回されたあとに進むと
真っ直ぐ進んでるように思ってもくるくる回るみたいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 18:30:17.45 ID:PqMd5Ecf ゲームの仕様書は変えないことが大事でしょうか あれもこれもと追加すると延々と終わらないと言いますね、、、 この辺が完成捺せられない理由かも自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 08:33:05.82 ID:AM5QZiOn 最近ワナビースレみないと思ったらGodotスレにいるのか。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 11:13:26.95 ID:0v6pG1BI うん ゲーム性が思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/01(火) 14:43:23.28 ID:0v6pG1BI どんな題材であっても面白くこねくり回す能力ってなんていうんだろう その能力が大事なんだろうな インスピレーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:24:38.24 ID:EiDnBy7X いつまでウジウジ言ってるんだ 最近やったゲームで面白いと思った物は何だよ それをパクれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:37:35.95 ID:s9Z/hLC5 >>403 >>405 丁寧な解説ありがとうございます。 解説と照らし合わせながら週末唸りながら朧気ながらに理解していったのが 下記の通りで、間違っているかもしれません。 ソースの全体を貼って無かったので https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/step_by_step/scripting_first_script.html#turning-around 先ず謎なのが、 delta の機能で、ヘルプには「最後のフレームからの経過時間」とあるけれどどゆこと? 類推するに、60fpsで動い
てる場合0.0166666を返すって事でいいんかな? func _process(delta): は毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい? こういう所ヘルプが足りてない気がする。 それともプログラミングする上での常識?だとしたらごめんなさい。 最低限プログラミングの素養が無いとgodot触れないなら諦めます。 次に、 var angular_speed = PI 何でこの変数がPI(3.14)必要なのか? rotation に入れる値って角度じゃないっぽい・・・と、調べてみると コードから指定する rotation はラジアン値なんやね。 存在は知っていたけど調べてみたら何とも
扱いが面倒な単位・・・ なんでや・・・プロパティでは角度で入れるのにコードから入れる時は ラジアン値とか混乱するやろっ! という事でラジアン値とPIを色々調べて相互変換式を見比べて何故PIを 変数に入れたのか、何で rotation += angular_speed * delta の式で2フレームで画像が360度(2PI)回るのかが理解できました。 うん中学の頃の授業でやったやった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 17:37:52.12 ID:s9Z/hLC5 次が大問題の var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed Vector2.UP がレスで教えてもらったので.UPの定数が理解できましたここで基準方向を指定 その方向から続けて記述される.rotated(rotation)角度へ向けて * speed 分移動させた位置(これが円周運動の半径になる)を velocity に格納 って事でいいんかな? 何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。 式として理解できないけどそういう命令として受け入れるしかないのか
・・ 続けての position += velocity * delta で現在の位置に velocity に * delta する事で1フレーム分の移動値を position に 加算するという処理にたどり着くのに三日掛かりました。 頭フット―しそうです。 ただ、疑問なのが rotation 値がPI(3.14)の時はノードは180度回転して 下を向いている筈で、その時 velocity は時計で言う6時の位置という事になる筈だけど 円周運動の場合その時のノードの向きは進行方向である左を向いてないといけないと 思うんだけどもこの考え方だと180度(下向き)になるのでは? 感想としては命令文を理解しようと検
索してもオンラインヘルプの記述が 異常に難解で苦労しました。 GameMakerのオンラインヘルプは使用例や解説とリンクがとても分かりやすかったので ヘルプ周りを参考にしてほしいところです。 この先もこの調子だと手に負えないかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 19:27:00.91 ID:DGAEntxi ラジアンは高校で習うんだよ 三角関数と一緒に使うからね わからない関数が出たらマニュアルの検索ボックスに突っ込むのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 02:24:09.38 ID:mr3zSq9+ >>411 >60fpsで動いてる場合0.0166666を返すって事でいいんかな? これは大体あってる。処理が重けりゃfps不安定になるからdeltaも乱高下する >毎フレーム実行される処理「常に実行」という関数って事でいい? 合ってる。詳しい事はgodot processとかでググればドキュメント出てくるはず chromeなら右クリ、スマホなら︙から翻訳出来るから英語ページも漁ってみ 因みにupdate関数の概念はUnityとかにも通ずるから基本と言えば基本 πの概念もゲームだ
とよく出る 座標系、ベクトル、三角関数は避けられない 因みにgodotだとdeg2rad(角度)で弧度に変換出来てrad2deg(弧度)で度数に変換できるよ >何で * speed したら「その方向にspeed分移動」になるのか理解できない。 要はposition += Vector2.UPとした所でpositionの位置から(0,1)ずつジワジワ動くだけなので、position += Vector2.UP*speedにして沢山動かそうってだけ 矢印で考えたら、掛けた分矢印の長さが倍になるイメージ (0, 1)*100 = (0*100, 1*100) = (0, 100)ってだけなんだけど、まぁ色々試すなり一旦チュートリアル進るなり場数踏めば意
味も理解出来るんじゃね >この考え方だと180度(下向き)になるのでは? 意味を掬い取れてるか分からんが…考え方は合ってる もし12時の位置から同じ方法で円を描けば、180°の頃には6時の位置で左向きになる サンプルでは0°が上向きで9時の位置だから180°の時には下向きで3時の位置になってるけど ドキュメント周りはまだ発展途上なツールだし多めに見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 07:52:15.08 ID:rnOElBcM >>410 やってない 頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:12:13.98 ID:eAvhDWSg >>414 大体理解があってたみたいで良かった。 サインコサインタンジェントもやたら使うのでちゃんと勉強しておけば良かったと思う 今日この頃。変換関数あるのは楽でいいね。 * speed の意味もその解説で理解できました Vector2.UP自体がベクトルに1進めるという移動量を持っていたのが理解出来てなかった。 * speed で400倍してるけれど、次の position で位置指定するには大きすぎるので * delta で0.0166666倍してると・・・ってそれ二度手間やないかい と思
って speed を4にして * delta を消すと二度手間を簡略化出来た! 何でこの二度手間させてるんだろう? 向きの辻褄が合わないのは解説のお陰で理解できました 開始位置が9時方向だったのか(なぜか0時開始で思い込んでた) そうよね、最初Vector2.UPで上向かせて rotation が3.14*0.0166666だから ほんの僅か右に傾いた上方向に向かって移動開始だから9時方向からか・・・ 理解した瞬間声が出たw 丁寧な解説ありがとうございます。 この調子で少しづつ理解していければ、いいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 10:16:34.71 ID:eAvhDWSg >>413 そのマニュアルが・・・もっと判りやすく記述してくれっっ 4.1の日本語リファレンス本出てくれないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu >>416 あれから他のチュートリアル見てて気が付いた var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね で、deltaが時間/1fps で position += velocity * delta 速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。 なるほど。 ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1619755427/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 07:10:12.84 ID:CYdOl9Io モーション系は_process(delta)よりは本来_physics_processの方が適してる というか_processを_physics_processの仕様で置換え統合してもよさそうな気もするのだけれども… 定速と可変のギアは使い分けた方がいいってことなのかなこの辺どんな議論になってるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/419
420: 名前は開発中のものです。 [saga] 2023/08/13(日) 17:11:06.69 ID:7ORbb6tN いまだにゴドットと読む人いるなぁ スレタイに読み仮名つけたほうがいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:15:33.95 ID:M2cWVVka 後藤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:58:08.60 ID:PXDE7mSp Tilemapのterrain設定がよく分からん… ぴぽやのマップチップにパターン設定したいんだが似たような事してるサイト無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:17:31.18 ID:0S1ggl3s 後藤を待ちながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:35:32.30 ID:uvG+L+/p ゴドーだと思ってたけど ある本を呼んだらゴトーって書いてあった 実際何が正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 05:48:55.38 ID:xT/9ROHH スクリプトのテキストエディターなんですが、どこから変更出来るでしょうか? uiのテーマではなく uiのテーマに同調するわけじゃないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 06:44:35.03 ID:wsShU7ij イギリス ゴドゥ アメリカ ゴドウ フランス ゴドォ 日本 ごどっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 12:40:49.68 ID:ODzXMvhU ゴー・ドット go! dot!! これが一番かっこいいんで、こう呼ぼうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:51:35.24 ID:B6eTdqFC テキストエディタのカスタム教えてください マジわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 10:59:39.10 ID:ZRT5xIWQ godot4系はuiのテーマとsyntaxのテーマが一致しなくなってる なんでやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 18:42:49.17 ID:vdpEMd4x gd4だとなんでテクスチャにフィルターかかってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 19:01:58.01 ID:/Uk6tqjK 4系でパネルをフロートにするとなんかuiがバグる まだ3にしとくか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:50:26.08 ID:FMbiFJMX Godotを初めて見ようと思うのですが 公式おススメのスクリプトでの実装って、実際問題やりやすいんでしょうか? 元々C#が使えるので、新しいスクリプト言語習得かC#による実装をやるかで迷ってまして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 18:52:56.26 ID:NM1H0Qd3 遣りやすいとかやり難いとか そんなん個人の技量やん やりたいならやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:01:32.38 ID:WtsSvaWy Unityの幹部にお級吸えるためGodotに来たよー 起動が爆速でびっくりだな。ファストインプレッション100点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:07:20.84 ID:cLm2XTg4 >>432 俺の場合C#使う場合コード書き換えたときにコンパイルが走るのがダルかったな あと検索して出てくるDGScriptのコードをC#に読み替えないといけない場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:10:54.52 ID:FMbiFJMX >>433、>>435 ありがとうございます 一旦DGScriptで試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:57:15.62 ID:TKq3s9ST godot4ってまだ安定してませんか? よくフリーズしたりする godot3に戻そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 22:01:38.73 ID:TKq3s9ST あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね? font hintingの設定してますが、それでも深いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 00:00:34.98 ID:AuxKJyTx >>432 GDevelopにおいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:46:04.41 ID:uooIxEh3 vscodeユーザーは何入れてるん? とりあえずgodot-tools入れてみてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 10:51:17.66 ID:ymIwUk4s Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか? unityで言うところの [SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 12:59:34.62 ID:3Z38FH5H >>441 NodePathをexportすればノードをインスペクターから指定できる PackedSceneをexportするとtscnファイルをインスペクターから指定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 13:35:16.51 ID:RzgAuNX6 一つしか無いならget_child(0)とか NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 15:05:07.45 ID:ymIwUk4s お二方ありがとうございます。 NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね 今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか 指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね 言葉足らずですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:53:34.40 ID:3Z38FH5H 特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ? そんな機能あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 17:11:05.87 ID:ymIwUk4s >>445 まさにそういう話です 物量が増えてくると関係ないシーンが多数紛れ込んで大変なことになりそうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:11:48.84 ID:RzgAuNX6 インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/inspector_plugins.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:55:07.63 ID:CtwkT3vF 例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:00:53.22 ID:5mSPiE3X AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:01:34.24 ID:I1Uvp0MG もしかして標準には無い……? >>447 プラグイン類を初めて書いて見ましたが難しい これについては有志を待つことにします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 19:34:11.73 ID:c8PXg8mT >>448 アニメーションならTweenもやろう 3系のtweenは4で置き換わってるから注意が必要だ、バックポートされたから3でも使えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/451
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