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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
【軽量】godot engine - part2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 21:00:20.85 ID:j3axOKFu https://www.reddit.com/r/godot/comments/11iixgj/psa_godot_4_has_many_issues_with_pixel_perfect/ 4.0ピクセルパーフェクトにできない問題これか 直すのはかなり大変みたいだな 俺もまだ3.5でいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 17:51:36.50 ID:miZ3euEs 3.5の時の3x3minimalテンプレ使いたいんだけど 4.0のAutotileの挙動がわけわからん 情報探そうにもあんまりヒットしないしみんなどうやって理解してるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 02:33:23.47 ID:+++OGmX4 タマランノウ (*≧∇≦)y─┛~~~~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:06:52.42 ID:4HFTSXCp ラベルノードのインスペクターからテキストに半角で(を入力すると表示されるけど全角の(を変換して半角にすると何も入力されない 4.0.1と4.0.2RC1で確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:46:08.09 ID:nEpDfY8T バグ報告ならする場所が間違ってるぞ https://github.com/godotengine/godot/issues http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 21:16:03.85 ID:hRcETCod ちょっと気になるくらいの事なんですけど change_sceneを行う時、 切り替えたいシーンをシーンツリーにノード化して用意してからロードするのと、 直接 res:から読み込んだ場合で何か違いはあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:56:02.16 ID:FPh8qGON unityからogodt戻ろうかな(´・ω・`) unityはいちいち重いから困る そもそもunity行った理由がアセットが豊富だからなんだけど、このデメリットってカバーできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:56:33.97 ID:FPh8qGON あと、ゲームはsteamとかitchあたりで出したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:15:12.28 ID:FPh8qGON standard assetみたいなオフィシャルなやつあったらいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 12:48:59.54 ID:RdsS5G1w >>327 起動が億劫になるよね あとプロジェクトフォルダもでかいから持ち運ぶのも大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:14:34.80 ID:FPh8qGON >>330 そうそう、軌道も遅いしプロジェクトも数Gあるし、、、 大作になると便利なんだろうけど、パズル程度ならもう少し軽いほうがいいかなって game a weekで交互に使っていく 覚えられるかな療法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:27:36.94 ID:FPh8qGON アセットストアは一向に充実しないわね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:31:03.80 ID:6145NizA 本家もわかってはいてもそこまでは手がまわらんのだろうな ここはひとつユーザコミュニティサイドでそういうものを立ちあげていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 18:08:22.00 ID:FPh8qGON まあ自分で作るかitchあたりで探す感じかな スターターアセットくらいはほしい ホワイトボックスだけ作ってサクッと動かしたい場合とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:38:27.54 ID:75RPW/ZO 一番使われてるアセットはゴドーくんの顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 20:35:58.45 ID:pp7atYMv アニメーションプレイヤーのループボタンって 暗い方がオンだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 19:44:21.83 ID:UvQQPaaA tilesetの編集ってgodot上でできましたか? tiledなど使わないと駄目でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 22:40:09.59 ID:43QDxUvl AnimationTree経由で再生されたアニメーションだとanimation_finishedシグナルが出ないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 07:06:59.32 ID:Hvscjckf >>338 アニメーションの終わりでメソッド呼び出してemit_signalしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 09:56:19.57 ID:6ga1p8oR アニメーションに終了メソッド呼び出しを手作業で追加するのが面倒だからスクリプト書いた 4では治っているようだがバックポートはなさそう #70278 tool extends EditorScript func _run(): var path = "res://units/player.tscn" var animation_name = "AttackSord" var target_node = "/root/SystemNode" var target_func = "animation_finished" var scene = load(path).instance(0) var player = scene.get_node("AnimationPlayer") var animation = player.get_animation(animation_name) # find last key time var t = 0.0 for track_index in animation.get_track_count(): for key_index in animation.track_get_key_count(track_index): t = max(t, animation.track_get_key_time(track_index, key_index)) # add method key var index = animation.add_track(Animation.TYPE_METHOD, -1) animation.track_set_path(index, target_node) var params = { "method": target_func, "args": [animation_name] } animation.track_insert_key(index, t, params, 1) var packer = PackedScene.new() if packer.pack(scene) == OK: var e = ResourceSaver.save(path, packer) if e != OK: print(e) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:08:55.73 ID:GyoLXcxZ GDscriptで組むかC#にするか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 14:38:00.26 ID:ZcQqa3h2 normalize関数についての記載はリファレンスのどこにあるのかわかりませんか? gd4使ってます https://docs.godotengine.org/en/4.0/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:40:07.62 ID:Rk1rGymi これとか? https://docs.godotengine.org/en/4.0/tutorials/math/vector_math.html#normalization 後はVector2かVector3のクラスリファレンス見るの良い https://docs.godotengine.org/en/4.0/classes/class_vector2.html#class-vector2-method-normalized https://docs.godotengine.org/en/4.0/classes/class_vector3.html#class-vector3-method-normalized http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 19:00:19.89 ID:ZcQqa3h2 どもっす vector2クラスのページにあったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:58:54.30 ID:0eDCXO8X こんちゃす kinematicbodyは廃止されて、characterbodyになったんでしょうか move_and_collideの使い方も微妙に変わってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 11:04:47.28 ID:0eDCXO8X ↑自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:53:00.89 ID:u8C0K2FB https://docs.godotengine.org/en/4.0/tutorials/migrating/upgrading_to_godot_4.html#automatically-renamed-nodes-and-resources SpatialはNode3Dになったんか面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:59:21.37 ID:0eDCXO8X 質問させてください https://i.imgur.com/L3oC2wB.jpg 一回、一番上のtreeとrootを取ってから、main_charaノードを取りたいのですが、うまくいきません。 rootが取られてしまいます これってなぜでしょうか。 ownerを使ってもいいのですが、親シーンにアタッチした子シーンのスクリプトからは、ownerで親シーンのルートは取れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:49:31.15 ID:/PQZt10j >>348 実行時はroot内にシーンが配置されるからね 実行中にシーンタブのリモートを見たら階層構造が分かる https://i.imgur.com/hHmCyEf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 06:06:39.29 ID:RnycJYW/ >>349 どうも もう一階層あったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 11:05:24.78 ID:RnycJYW/ ところで、シーン1にアタッチしたシーン2(敵キャラ)から、シーン1上のノード(主人公)を取得したいのですが、 ノード名で取得しようとするとノード名を変更したときに2箇所変更しないといけないです @exportを使って、対象となるノードをインスペクタに指定しとけばいいのかなと思うんですが、同じシーンのノードじゃないと指定出来ないんですねこれ。 考えたのは敵キャラ用のスクリプトをシーン1においておくことですかね。 そこに主人公を指定しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 10:41:51.02 ID:jLsa6d4U ↑訂正 シーン1とシーン2があって、シーン2の変数(@exportでインスペクタに表示させる)としてシーン1上のノードを指定したいのですが、それは可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 15:15:56.58 ID:P7zrLMRE メインシーン側で敵シーンをインスタンス化する時にプレイヤーの情報を渡せばいいんじゃない? @exportで指定したプレイヤーシーンはインスタンス化して使うとなるとメインシーンのプレイヤーとは別オブジェクトになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 06:07:39.73 ID:A6GE9ca4 ↑どうも 引数でキャラクターを渡す感じですね 試してみます unityのプレハブになれてたからこのへんは違うんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 11:39:10.22 ID:kv9U6X2f ttc フォントファイルはパスを手入力したら使えるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 17:50:20.52 ID:gjh91IOB 質問 2dでローカル軸方向に動かすにはどうしたらいいのですか? basisかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:06:49.39 ID:gjh91IOB 自己解決すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:24:55.10 ID:iYYCoT1u いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 14:08:46.43 ID:JAQAnDb3 characterbody2dってコリジョンの検出出来ましたっけ? 重力ありの弾丸(シューティング)を作ってます 出来ないとたら子供にarea2dなどをもたせるんですかね? >>358 どうもす(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:39.90 ID:CayWpKdl 自己解決 適当にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:21:43.36 ID:GXRlgHOj ちわす 他のシーンのスクリプトを書き換える方法はあるでしょうか? 一度シーンをインスタンス化しないと駄目なように思いますが、元のスーパークラス?を書き換えたい場合もありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 05:35:42.51 ID:XqSQOg/f 自己解決 うす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 10:19:55.59 ID:rdAYu282 rigidbody3dなんですが、lock rotationの固定軸を1つに限定は出来ないんでしょうか? すべての軸がロックされますなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:51:37.11 ID:JvBEnfen HingeJoint3D とかでやるっぽい https://ask.godotengine.org/6619/3d-rigid-body-locall-axis-lock http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:55:23.57 ID:rdAYu282 kinematicbody2dなんですが、ひし形を地面に落として、地面に転がるように出来ないでしょうか スクリプトでの下への重力と、物理を両立させるのは難しので出来ないとは思いますが かといって、rigidbody2dを操作するのは結構シビアで難しい >>364 どうも rotation.x = 0としても駄目だったんで インスペクタにはないみたいですよね やっぱり3dだと余計に手間掛かる感じはありますね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:17.90 ID:qvm5A2h2 キャラクター自体に物理挙動つけるゲームとか難しすぎてやめたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 19:15:16.32 ID:qvm5A2h2 >>366 自己解決 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 11:53:14.23 ID:w9tVWx8K godotでリジットボデイの大きさを変更する場合、子供であるコリジョンシェイプやスプライトの大きさを変更するんだね 親を変更すれば付随して子供も大きくなるけど、これは機能しないのはなぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 16:37:15.00 ID:w9tVWx8K まあそういもんだと納得しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:22:49.80 ID:GRAPIj+k ブレイクポイントというのは関数の途中には設定出来ないのですか? function process(){ if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"){ print("1") print("2")# ここにブレイクポイント } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 06:19:01.03 ID:xnRIx4uh sorry レディットで聞きます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:01:55.01 ID:vQxPLPF6 インポートスクリプト最高や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 05:20:37.91 ID:PXUKbvh2 略してインポスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 00:43:40.12 ID:W3SeyDVH 2点のVector2オブジェクトからRect2オブジェクト作る関数ってないですか Rect2.new(pos:Vector2, size:Vector2)はあるけど欲しいのはRect2.new(start:Vector2, end:Vector2)なんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 03:49:12.38 ID:v+0D+Biy それくらい自作しろよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 16:04:10.47 ID:Y32F/n4e Rect2(start,end - start) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 19:52:24.64 ID:W3SeyDVH >>375 それぐらいだからこそ関数用意されてるかなと思いましたがないんですね~ 自作します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 20:05:21.18 ID:W3SeyDVH >>376 startとendは左上/右下とは限らないので作るとしたらこうですかね var min = Vector2(start.x if start.x<end.x else end.x, start.y if start.y<end.y else end.y) var max = Vector2(start.x if start.x>end.x else end.x, start.y if start.y>end.y else end.y) return Rect2(min, max-min) 有益なレス感謝します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/17(月) 22:45:43.64 ID:w/rYn/KM GDScriptというかPythonの三項演算子っぽい記述ってやっぱ慣れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 01:19:41.63 ID:MxBC4N3N > 有益なレス感謝します そういうのいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 03:24:28.85 ID:jbQZK8V5 >>380 そういうのもいいから ゲ制作くらい余裕持てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 07:18:19.14 ID:2BcbAw8A 左上右下にするならRect2.abs()もあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 08:15:32.52 ID:A2aTEJBF >>381 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:25:45.58 ID:oaZFoKbY 馬鹿には理解出来ない言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 00:39:32.14 ID:NKKVZX1B たかだか算数の問題もできなくていちいち聞きに来てる奴がなんだって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:24:30.46 ID:oaZFoKbY 統失か知らんが算数出来る出来ない如きで喧嘩するなら他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 02:50:51.97 ID:6fnRltb+ 殺伐とするのはウディタスレだけにしてくれ 腐ってもgodotの数少ない日本語コミュニティなんだし算数出来ないなら教えてやるぐらいの余裕持とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 09:19:50.56 ID:cBMm3GTk >>386 お前知能に障害あるの?ガチで理解能力ないのな こんなキチが居るGodotの日本コミュニティなんてなくなっていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 12:18:08.54 ID:uMHf0n2i ここは怖いインターネッツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 00:46:29.87 ID:pDGOdRAM 何に発狂してんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 13:19:16.38 ID:jaCBvakL 足し算が出来なくて発狂ってどんな基地外児? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 08:49:02.77 ID:4oZkmnGc godot触ってみたけどわからんちん Gamemakerは何とか使えてたんだけどルールが全然違うんやね どこから始めたらいいんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 09:44:09.09 ID:D/uPJ6es >>392 ver3なら公式サイトの敵避けゲームとか個人ブログのブロック崩しが個人的に良い勉強になったよ マイナーバージョンの違いが少しあったけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 12:17:18.57 ID:4oZkmnGc やっぱ先ずは理解できなくても講座ベタトレースしていくしかないかー 出て間もない4.1基準の講座は少ないね でも古い講座は使えない知識混ざりそうであんまり見ない方がいい気もする・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 14:49:06.67 ID:8Ahe35zI >>394 4.0でVampire Survivorsクローンの講座は有ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 18:23:24.06 ID:JSfEwyZy Getting Startedの2Dと3Dを見とけば後はできるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 12:54:24.08 ID:anBTKIS2 完成させる秘訣みたいなものありますかね? 技術が低いのでモック作成までまでも至りません ハードルを下げまくると面白いとは言えない代物になる バグとか技術的なつまづきさえも面白くするというのはありだとおもいますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 15:41:03.77 ID:Wduw4KF5 完成させる秘訣? そんなの簡単だ 完成させる事で金が儲かるようなことをやることだ それが無いうちは完成までモチベーションが絶対つづかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/30(日) 16:32:15.81 ID:anBTKIS2 好きなことをやれっていうけど、やっぱ金のほうが強いかね そもそもそんな好きなジャンルがないし、あったとしても個人で作れないレベルのゲームだし まあ頑張る 飽きっぽいからunityとgodot両刀でやってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 18:59:23.24 ID:iZ/qN6Rm 最初はとにかくチュートリアル漁って見よう見まねで完成まで作ればいいんじゃね 作ったもん改良して独自性持たせりゃ自分の作品とも言えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 19:28:11.94 ID:+d7oupXF 公式のチュートリアル読み込みながら進めてたけど、アイコンを 円運動させるところでもう命令が理解できなかった。 var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed position += velocity * delta 何でこれで円運動するのか訳が分からん。 オンラインチュートリアルが日本語化されてないから 命令文逆引きしてもチンプンカンプンだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/401
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