[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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166(1): 2022/07/09(土)13:55 ID:uFKbN8C+(1/2) AAS
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする
機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし
godotでいいかな
167(1): 2022/07/09(土)15:01 ID:4wizVLo/(1/2) AAS
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)
完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
168: 2022/07/09(土)15:04 ID:4wizVLo/(2/2) AAS
>>誤字:間違いな”く”
169(1): 2022/07/09(土)15:07 ID:cpNsmxTf(1) AAS
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
170(1): 2022/07/09(土)18:21 ID:uFKbN8C+(2/2) AAS
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る
>>167
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね
>>169
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
171(1): 2022/07/09(土)20:08 ID:EF2jXspj(1) AAS
>>170
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
172: 2022/07/10(日)08:49 ID:eOn7uROc(1) AAS
>>171
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
173: 2022/07/10(日)20:41 ID:82fOAYKs(1) AAS
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
174: 2022/07/11(月)19:18 ID:g79Jgf5/(1) AAS
いや、質問あったらredditで聞きます
175: 2022/07/15(金)23:39 ID:reD8k4dH(1) AAS
Juan Linietsky
@reduzio
So, target for Beta is hopefully next month, and stable by the end of the year or very early next.
による英語からの翻訳
したがって、ベータ版の目標は来月であり、年末または来年の非常に早い時期までに安定することを願っています。
午前2:19 · 2022年7月13日·Twitter Web App
176(1): 2022/07/16(土)18:50 ID:6BAXjneD(1) AAS
Godot 4.0 alpha 12
14 July 2022
外部リンク:godotengine.org
来月ベータとかマジ? 永遠にアルファが続く気がする……。
177: 2022/07/17(日)15:37 ID:RrkQPxhW(1) AAS
>>176
ベータになると新機能の追加が禁止になりリリース前のバグ修正に入る
178: 2022/07/29(金)17:28 ID:kfR+dlnM(1) AAS
3.5と4.0も結構進んだみたいだな
4.0のオーディオBPMサポートってもしかしてBGMの音程変えずに速さだけ変えられるようになる?やべえ期待
179: 2022/08/01(月)07:33 ID:s4axyD9L(1) AAS
4.0に盛り込まれる機能かなり増えたよなあ
アルファ版が長かったのも納得
180: 2022/08/06(土)20:04 ID:wwAoMj3W(1) AAS
3.5来てるじゃん
181: 2022/08/14(日)02:56 ID:0fCG1DMW(1) AAS
3.2で開発してたけどなぜかエディタ閉じる時にフリーズする様になっちゃった
3.5にしたらフリーズしなかったけどなんか気持ち悪いなぁ
182: 2022/08/17(水)11:31 ID:ymOvJLNQ(1) AAS
3.5のノードにユニークネームを付けられるようになったの地味にありがてえ
グループとかで参照拾うの面倒くさかったんよ
183: 2022/08/19(金)21:56 ID:yV4zusYJ(1) AAS
RPG的なアイテム一覧(文字のリスト)、店でのアイテムの任意の数の売り買いとか
基本的なデータリストの管理と操作の勉強ってどうすればいいんだ・・・
ジャンプアクションやパズルとか基本的なゲームの作り方はたくさんあるけど、そこから先の応用編的な道が見つけられなくて困ってる
Array shop system inventryとか色々検索してもサンプルゲーム見ても、結局先のことやってて難しく参考にできないし・・・
みんなコツコツ自力で工夫して覚えたの?
184(1): 2022/08/19(金)22:23 ID:BMfA28Fz(1) AAS
元々は別の言語でゲームを作ってたから、その時にアルゴリズムとかは色々覚えた気がする
エンジン共通だけど、ゲームエンジンはやりたいことをサポートしてくれるだけだから
既にわかってることをGodotのやり方に置き換えて設計してるだけだよ
185(1): 2022/08/20(土)10:28 ID:nxGDNxCm(1) AAS
>>184
そうか、やっぱgodotと関係なくそういう基礎の話になるのか・・・
時間かかりそうだけどやるっきゃないか
186: 2022/08/22(月)12:48 ID:PXRiCj2O(1) AAS
>>185
がんばれお前の作ったゲーム待ってるで
187: 2022/08/24(水)02:59 ID:r88z3Aix(1) AAS
初めて来たけど前スレなんであんなに荒れてんだ?
2Dゲーム作りたくてUnityをと思ってたけどGodotがUnityより2D向きと聞いたので触ったらめっちゃしっくり来たよ
アニメーション周りも癖無くて扱いやすいしsignalとか言う機能のお陰で無思考でもそれなりに動く所まで持って行けて面白い
188: 2022/08/24(水)11:44 ID:gr1feuwL(1) AAS
ヴィジュアルスクリプト機能が削除されるらしいな
まあほとんどのユーザーに影響なさそうだけど
189: 2022/08/24(水)14:21 ID:PTM6/u3J(1) AAS
ほぼGDscriptかC#でしょ
190: 2022/08/24(水)15:42 ID:Ow3Ux7sh(1) AAS
賢明やね
ほかの所に開発リソース振った方がいい
191: 2022/08/24(水)16:55 ID:jEve2SDq(1) AAS
個人的には使ってて好きだった部分もあるんだけどね
ただ、もっと改善してくれないと実用性は確かに低かったし
Godotのスクリプトが同様に簡単だから、要らないといえば確かにいらないって感じ
192: 2022/08/25(木)16:50 ID:HNOMrVkJ(1) AAS
Unityも結局C#だけになったし
複数言語サポートは開発大変になるだろな
193: 2022/08/26(金)03:01 ID:VBWg1Wh0(1) AAS
ツクールから移ってきたけどツクール再現難しいね
project Katみたいなの憧れるけどノードの構成とかどうなってんだろう、慣れればわかるのかな
194: 2022/08/27(土)12:57 ID:5IPsMMTK(1) AAS
godot 4.0 alpha14でアニメーションツリーのトランジションが接続出来ないのはバグ?
ビュー上に矢印が表示されてないだけで繋がってるのか設定方法が3系と変わったのか…
195: 2022/08/27(土)21:54 ID:b0m1m0Oe(1) AAS
と思ったけどAnimationTreeノード作り直したり再起動しまくってたら接続出来た
196: 2022/08/29(月)12:59 ID:e0SbUkSS(1) AAS
2dゲー作るとして、ルートノードがただのNodeのときとNode2dのときとで何か違ったりするのかよくわからないな
197: 2022/08/30(火)22:41 ID:iCzdq+Tt(1) AAS
Node2DはtransformプロパティやCanvasItemクラスから継承した視覚的なプロパティを持ってるんよ
メインシーンのルートノードとかなら視覚的なプロパティはまず不要だからただのNodeで問題ない
198: 2022/09/02(金)12:49 ID:jrGO3CV3(1) AAS
Waiting for Godot...
199: 2022/09/02(金)18:41 ID:Cz7vR3U6(1) AAS
ノードの違いよく分かってないまま使ってるんだけど
大雑把な解釈としては「そのノード単体がどんな機能を追加で持ってるか」で
徘徊する敵を構成してるノードの親元が可能であればControlやただのNodeで他に必要なものは子ノードとかで補っても問題ない
UIウィンドウを構成する基幹が2Dノードでも同様
みたいに思ってるんだけど合ってる?
200: 2022/09/02(金)20:51 ID:RelL4x5G(1) AAS
使い方としてはそれでいいと思うけど
Godotのノードはクラスや継承関係を表しているというのにピンとこなかったら
Python入門書とかをざっと通読するのがオススメ
201: 2022/09/02(金)23:18 ID:aseYhTx0(1) AAS
androidの出力しようとしたんだけど調べてみたらなんかややこしいね…
調べて試しながらしばらくはPC出力で我慢するわ
202: 2022/09/03(土)02:42 ID:/ndd6r/S(1) AAS
そろそろ4.0betaリリース来る?
正式版は今年中に出来るのだろうか
203(1): 2022/09/08(木)04:54 ID:XSVhUfEx(1/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
インスタンス化したラベルをループで並べてシングルトンのarray(0 AAA~4 EEE)を表示したいんですが中々成功せず、
悩んだ結果インスタンス化して名前が変わってるから1個目だけ更新してるんだと単純なミスに気づきました。
しかしどうやってもループ中に変化した名前に対応させる方法が分かりません。
英語で調べてもややこしい方法で理解が追い付かず・・・、なるべくシンプルな解決策はありませんか?
と、質問をまとめる間に先にラベルを並べてvisibleとか使えばわざわざ
省3
204: 2022/09/08(木)08:09 ID:7tM7pPgs(1) AAS
>>203
案1. label_instance[i].get_node("Name")
案2. TextシーンにName.textに代入する関数を作り、ループ内で呼び出す
案2の方がオブジェクト指向っぽい
テストはしてないので悪しからず
205: 2022/09/08(木)19:13 ID:XSVhUfEx(2/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
うおおおできました!正解は1でした!!
2からやってみようとしたけれど、ラベルにGlobalのシグナル接続して値を渡してみようとか変な事試して
コネクトされたchild全部ループごとにいっぺんにemit受けてるから駄目だとか、また気づくまでにムダに時間かかってしまいました
結果arrayもいらないし本当に凄くシンプルでしたね……生成されたインスタンスでget_childするだけて。
まだまだノードの親子関係が勉強不足ですね。
とりあえず1問解けてスッキリしました。ありがとうございました!
206: 2022/09/08(木)20:05 ID:RFsf2zeM(1) AAS
instance名.set_name("Text" + str(i))
とかでTextの名前連番に出来そうだけどダメ?
207(1): 2022/09/14(水)08:52 ID:7dY6hGJl(1) AAS
JRPGとかツクールっぽいアイテム一覧メニューの作り方わからない
そもそも全アイテムの情報をどこにどう置けばいいんだこれ…
208(1): 2022/09/14(水)09:01 ID:vDXOuSU+(1) AAS
コンテナに入れるしか無いんだからリストやマップ
アイテムIDと個数しか必要なければリストに突っ込んで
ソートはアイテムID、情報はIDでマップから取得
209(1): 2022/09/15(木)03:29 ID:bf8jxGxg(1) AAS
>>207
俺はまだコンテナの使い方は全然分からないので
画像データとか名前とか設定する共通のリソースから1個ずつアイテムリソース作ってres://にフォルダ作って入れる
何百個もあるならjsonとかエクセルの外部データ読み込めばいいんじゃないの
所持アイテムはglobalの置き場にarray(所持アイテムの種類)とそのarrayをキーにした辞書(種類ごとの所持数)を用意して、
アイテム入手のたびにvar xxx = load(res://~ + str(入手アイテムID).res みたいにしてリソース読み込んで
シグナルでリソース入りの変数と入手数をglobalに渡して、arrayにappend・辞書にも所持数を追加、
省1
210(1): 2022/09/15(木)14:14 ID:96QYvRrz(1/3) AAS
godotで売れたゲームとかありますか
sonic colors以外で
211: 2022/09/15(木)14:36 ID:96QYvRrz(2/3) AAS
駄目ゲーでもとにかく完成させないと、、、
212: 2022/09/15(木)17:54 ID:96QYvRrz(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
uiとか作るの結構難しそうやね
213: 2022/09/16(金)03:54 ID:ual802d5(1) AAS
>>210
Yakiniku Simulation
214: 2022/09/16(金)05:13 ID:mxSYcVDI(1) AAS
いよいよベータか
大幅に変わってるならさっさと乗り換えるかな
215: 2022/09/16(金)06:57 ID:p7VcggnK(1) AAS
βキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
216: 2022/09/16(金)08:54 ID:8UHt4K7g(1) AAS
4.0ベータきてるやん
早速週末にでも触ってみるか
217: 2022/09/16(金)16:36 ID:KH3ABq8u(1) AAS
ベータ北僧! 落とせ落とせおとs!
外部リンク:godotengine.org
218: 2022/09/16(金)18:32 ID:x9Qzb170(1) AAS
>>208 >>209
返信遅れたけどありがとう、mapとか辞書とかの知識が薄かったので調べてみる
219: 2022/09/17(土)02:59 ID:9L28aTWn(1) AAS
やっぱまだ4.0ダメだな
起動遅くなったしプロジェクト実行するといちいち白い画面が映ってから実行される
220: 2022/09/17(土)21:24 ID:OWXwO/QP(1) AAS
やっぱ動作重いん?
221: 2022/09/18(日)05:31 ID:jb9q5f2S(1) AAS
godot4
継承元のシーンにAnimationPlayer持たせて継承先でアニメーション設定したらtrack_changedシグナルの接続エラー?が発生する
アニメーション自体は問題なく再生されるけど既知バグかしら
222: 2022/09/22(木)01:30 ID:4ecZSMzQ(1) AAS
4.0のexport仕様なんか嫌だな
@export_multilineでArray[String]が何故か出来ないし
223: 2022/09/27(火)11:03 ID:XxEG3h3z(1) AAS
4は3dが強化ということだけども、もともと3dに使われているエンジンなのかな?
224: 2022/09/27(火)18:06 ID:k0k60sdD(1) AAS
Unity信者を黙らせるためじゃね?
225: 2022/09/30(金)12:45 ID:NkDMPKnP(1) AAS
itch.ioとかで色々漁るの楽しいんだけど、ソース見られて良いお手本になる作品とかないかな
226(1): 2022/09/30(金)14:39 ID:Go4clDHU(1) AAS
たしかに他の人のプロジェクトファイルは覗いてみたいな
実践的なシーン管理やノード構成とか知りたいしね
Godot製の作品はちらほら見るようになってきたけど公式のサンプル以外でプロジェクトファイルを公開してるところあればいいんだけどね
227: 2022/10/03(月)03:34 ID:cZpIKhkY(1) AAS
外部リンク:itch.io
ここでオープンソースのやつ落として眺めてる
228: 2022/10/06(木)02:09 ID:1aJFvDqT(1) AAS
3.xで進めるか、4.xにしてしまおうか…
229(2): 2022/10/06(木)02:25 ID:f7BAeNoD(1) AAS
まだ実際に4.xには触らず他人の評価しか読んでないけど
2Dなら 3.x
3D(Engineが変わったらしい)なら 4.x かな
230(1): 2022/10/06(木)07:03 ID:pHxgAWFX(1) AAS
4で作ったゲームってIvyBridge以前のオンボだと動かないんだよね
結構なユーザー切り捨てることになりそう…いやもうそんなことないか
231: 2022/10/06(木)10:08 ID:+hg0QMBg(1) AAS
>>229
2Dでもタイルマップエディターが更新されたり物理やナビゲーション周りでだいぶ進化してるから4の方がいいっすね
232: 2022/10/06(木)13:00 ID:egP+H4eM(1) AAS
3770Kなんてゲーム用途じゃ今のCeleronにボロ負けするくらいの性能なんだから
正直もう気にしなくていいだろ
233: 2022/10/09(日)00:41 ID:LxvB5ZDH(1) AAS
4で型付き辞書宣言出来るようにならんかな
まだまだbetaのバージョンアップが待ち遠しい…
234: 2022/10/09(日)01:42 ID:aPo1kh3V(1) AAS
>>226
使ったこと無いんで、どこまで出来るかしらんが
Godot RE Tool てのはあるみたいね。
235: 2022/10/17(月)19:27 ID:/izhTou4(1) AAS
>>229-230
vulkanがIvy Bridge以前に対応してないから、3Dかつ古いcpuでも動くようにしたいなら3.x
それ以外は4.x
だと思ったんだが違う?
236: 2022/10/18(火)09:56 ID:CrU2cAB2(1) AAS
Androidのバージョン稼働割合みたいにWindowsのCPU稼働割合わかるサイトとかないのかな
237: 2022/10/18(火)19:23 ID:e5wzONx7(1) AAS
steamでユーザが利用してるグラボの統計たまに公開してるな
238: 2022/10/21(金)01:25 ID:DUMm717U(1) AAS
スレチかもだけど
Godotの方のgdと
Gdevelopの方のGDと
どっちにどんな特色みたいな比較ってある?
GDは素人の俺から見てオブジェクトや処理の案内明瞭でとっつきやすそうなんだが
gdの方が自由度高かったりするんだろうか
239(1): 2022/10/23(日)21:26 ID:QuZnST9J(1) AAS
GDScriptよりC#使うほうがつぶしが利くような気がしてきた
240: 2022/10/24(月)22:32 ID:pj/RS58I(1) AAS
>>239
その心は?
241: 2022/10/26(水)12:43 ID:jIepTfwO(1) AAS
GDScriptってこのエンジンでしか使わないから、このエンジンが終わると全て終わるのが怖いのはある
242: 2022/10/26(水)16:01 ID:CQzk3CYM(1) AAS
ゲームエンジンを使っておいて将来の潰しを心配するのは、色々と視点が間違ってるのだけは伝えておく
243: 2022/10/26(水)17:25 ID:fjmcpkCS(1) AAS
オープンソースだから
誰かが何とかしてくれる
他力本願で呑気に構えていればよい
244: 2022/10/26(水)17:37 ID:DkVdPyZ7(1) AAS
たまにプログラミング言語に対して
これ勉強してこれが廃れたらどうしようって言うやついるけど
それはプログラミングしらない素人の考えでしかないから考えなくていいです
245: 2022/10/26(水)17:53 ID:8RUE2OgN(1) AAS
言語なんてアルゴリズムの表現手段でしかないしな
gdscriptはむしろpythonに近いお陰で他の言語にも置き換えやすいとおもうが
246: 2022/10/26(水)17:56 ID:KhdHuysm(1) AAS
C#で書いたからといって他のエンジンに持って行きやすいかと言われればそうでもないし
GDScriptもPython派生言語だからそういう意味では潰しがきかないわけでもないし
だいたい、どんな言語でも構造化なりオブジェクト指向なり関数型なり、
ちゃんとプログラミングという考え方自体を身につければ他の言語でもある程度使える
ただし、一番使ってて楽しくまたは楽に使える言語を使った方がプログラミングは身につくと思う
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