[過去ログ] 【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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(1): 2021/04/30(金)13:03 ID:cptRhreJ(1) AAS
外部リンク:godotengine.org
外部リンク:www.reddit.com

godotでクソゲー作ろうぜ!!
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(2): 2021/04/30(金)22:55 ID:f7RzPFAy(1) AAS
>>1=shibainuisno1

【shibainuisno1】
本名:サトウアツシ
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
省19
3: 535 2021/05/03(月)18:21 ID:ICgnPkz4(1/2) AAS
棋譜20万局をDBに登録するのにほぼ一日かかっちまった。
もうちょっとなんとかならんか。
4: 2021/05/03(月)18:21 ID:ICgnPkz4(2/2) AAS
すいません、誤爆しました。
5: 2021/10/04(月)03:08 ID:ZNlhY0TN(1) AAS
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
6: 2021/10/05(火)00:30 ID:D3LwmeKR(1) AAS
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
7: 2021/10/05(火)20:51 ID:wXa71Odn(1) AAS
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
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(1): 2021/10/06(水)11:11 ID:URI55CC9(1/2) AAS
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
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(1): 2021/10/06(水)13:33 ID:fUs3MKzM(1) AAS
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
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(1): 2021/10/06(水)14:17 ID:NrBaH8y4(1) AAS
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
11: 2021/10/06(水)14:29 ID:KPQvDxvq(1) AAS
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
12: 2021/10/06(水)18:56 ID:URI55CC9(2/2) AAS
>>9,10
なるほど
乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね
13: 2021/10/06(水)19:24 ID:s6H8dz0W(1) AAS
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
14: 2021/10/07(木)13:52 ID:awlITjYj(1) AAS
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
15: 2021/10/08(金)01:11 ID:zgs/vLla(1) AAS
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
16: 2021/10/08(金)21:19 ID:5XgKysJs(1) AAS
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
17: 2021/10/09(土)00:08 ID:OV2sct8T(1/2) AAS
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
18: 2021/10/09(土)00:14 ID:OV2sct8T(2/2) AAS
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
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