[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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410
(3): 2021/05/03(月)03:56 ID:XRPOKbME(1) AAS
お前らのゲーム制作行き詰まりポイントってどこ?
414: 2021/05/03(月)05:59 ID:HEDh8Va6(2/2) AAS
>>410
行き詰まりってほどじゃないけど人名や地名に悩む。意図せずシュヴァインみたいな事になったら嫌だからな…アイテムや敵の名は悩まないんだが
423: 2021/05/03(月)15:28 ID:9v3nVIjZ(1) AAS
>>410
製作開始から時間が経って作りたいゲームの方向性が変わって中止というのはあるな
ほのぼの系を作っていたのに殺伐としたバトル系が作りたくなってきたり、今作ってるゲームと共存できない面白いプラグインを発見したり
技術的な行き詰まりは試行錯誤で突破できるが、気分が乗らなくなったら続行する意味を失う
426
(1): 2021/05/03(月)16:22 ID:kwQ7Ny8M(1/2) AAS
>>410
フォントの差し替えとマップ上戦闘が重くなりがちなのと、
建物をクオーターで作ってるから建物影に入れる場所とかを作るのにキャラを使ってるので重くなること
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