[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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222(1): 2021/04/27(火)22:58 ID:e5MKh7jV(2/3) AAS
ツクールだと個人製作より共同制作の方が挫折率高そうに思う
根気のいる作業を押し付けておいしい部分だけやりたい作者が多いから、報酬が発生しないなら途中で抜けやすい
逆に仕事ならクソつまらんと思っても金のためにやるしかないから結果としてクソゲーが無事に産まれ世に放たれる
224(2): 2021/04/27(火)23:05 ID:CmJ8qe6w(1) AAS
>>222
よくいるのが「俺が絵を描いてやってるからお前より立場は上」みたいな奴w
ピクシブやツイでフォロワー多くついてて上手いならともかくお前無名じゃん、みたいな
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