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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 22:26:18.64 ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね? for(i = 0;i<3;i++){ if(a[i] == 1){ $dataAnimations[1].offsetX = (100 * i); 戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理 } } a配列の中身が全部1であると仮定して 上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて 最終的に表示されるのはX200ずれたやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/666
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 00:11:19.66 ID:yJa0crHQ 例えばスキルで「殴るLv1」があり そのスキルを使用すると 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される 「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして 「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる っということをしたい。 >>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/668
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