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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:01:43.80 ID:Rt/XPjzY 100円で購入した超有名レトロRPGをがっつりまったり120時間プレイして本日昼に本編クリアしました 長編RPGならではの収集とか合成とかミニゲーム的なものまで遊び倒してしまったが それで得た教訓としては短編RPGはそこまで凝った要素を多く入れる必要はないって感じかな スタート直後からチュートリアルよく読まないと進められないようなことをいくつも同時にやらせるもんではない 長編RPGのストーリー進行具合によって徐々に開放していけるのはプレイヤーに飽きさせないという計算だろうけども ツクール製RPGのデフォルト感を嫌う人は確かにいるけど、逆に言えばデフォルトだからこそ遊びやすく短編の話に集中してもらえるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:07:27.41 ID:Q0zdRp/O >>14 斜め滑りが無いとスマホが辛いのよ。 あと、ウィンドウデザインとフォントが制作者任意だったりアイテムソートが有ると解らないから遊びにくいなんて個人的にはビックリな意見なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/15
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:30:26.47 ID:yxnmzpjN >>14 物語重視ならキャラや建物は最低限日本、中国、中東、西欧、南米、アメリカ、アフリカを各時代のステレオタイプを各国都市、田舎、海際で用意してないと初心者用にならないよ 後はDLCで学校セットだの軍事基地セットだのガレー船セットだの詳細キットを出せば良いみたいな 現状西欧JRPG風しかないんだからシナリオ重視の初心者にその縛りプレイはキツイよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/18
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