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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:11:57 ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/627
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 16:10:01 ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/629
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:16 ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/638
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