[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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65: 2021/04/23(金)04:08:00.98 ID:a8ozeD4N(1) AAS
リアル忙しくてゲーム作りたいのに作れないとかで心の余裕がないんだろう(好意的解釈)
261(1): 2021/04/29(木)07:17:56.98 ID:Y2HKdB38(2/7) AAS
そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い
実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど
クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている
もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか
472: 2021/05/05(水)19:54:39.98 ID:H/6fXC5R(1) AAS
>>471
MVは15年末発売で、3000未満円セールは発売半年後の16年の8月末の公式ストア版が最初だった
566: 2021/05/09(日)03:10:54.98 ID:nJ4kOvRq(1) AAS
プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
801: 2021/05/31(月)03:17:34.98 ID:7sxjPlQc(2/4) AAS
MZの発売前の話だけど、情報は海外フォーラムのが早くて
発売前情報としてスクショに出てたデフォキャラの名前が
海外ではPriscilla(プリシラ)だったのよ(なぜ国内版ではプリシアになったかは知らん)
827: 2021/06/01(火)01:57:24.98 ID:zWiKVSB6(1) AAS
匿名掲示板なんて基本的には名前を出せない負け組ゴミオッサンしか来ないからな
名前を出して発言したほうが得な勝ち組は顕名メディアで売名したほうが良い
829: 2021/06/01(火)13:52:48.98 ID:zkdP9i8J(1) AAS
ドラゴン系はわりと使えそう
それ用のキャラチップなんかもあると利用価値が高まるかもね
962: 2021/06/06(日)23:33:24.98 ID:lr9ki/Pl(1) AAS
ディレクターとして制作したことになるね
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